如何處理你的影片遊戲引起的憤怒

你把那個老闆弄得一文不值。再打一次就完了。然後,不知從哪裡冒出來,他的斧頭橫掃進來,砍下你生命的最後一點……又一次。你的控制器在房間裡飛過,咒罵聲從你嘴裡呼嘯而出。聽起來熟悉嗎?遊戲引起的憤怒很糟糕。下麵是如何控制自己。...
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你把那個老闆弄得一文不值。再打一次就完了。然後,不知從哪裡冒出來,他的斧頭橫掃進來,砍下你生命的最後一點……又一次。你的控制器在房間裡飛過,咒罵聲從你嘴裡呼嘯而出。聽起來熟悉嗎?遊戲引起的憤怒很糟糕。下麵是如何控制自己。

就我個人而言,我喜歡高難度的遊戲。小時候,我最喜歡的遊戲是戰鬥蟾蜍,鬼魂和地精,忍者蓋登。作為一個成年人,我已經轉移到血源性,1001釘子,超級肉男孩,和試驗。這些遊戲都是建立在憤怒誘導時刻,可以使最冷靜的人扼殺他們的控制器在憤怒。自從鬼魂和地精讓我打破了我小時候的第一個控制器,我就採用了一些技巧來防止怒火泛濫。畢竟,我是個成年人。我不應該像一個討厭的遊戲玩家那樣在房間裡跺腳,對著電視大喊大叫。

休息一下

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大多數遊戲引起的憤怒是在多次重覆(或失敗)一項任務之後產生的。也許你試圖透過一個特別狡猾的難題而沒有運氣,或者一場老闆之爭就是不按你的方式進行。我不知道你的情況,但在經歷了七八次死亡之後,我開始抱怨,不再享受生活了。更糟糕的是,我不是在嘗試新技術,我只是在重覆做同樣的事情,希望得到不同的結果。那有什麼意義呢?

所以,為了控制住憤怒,試著休息15-20分鐘,尤其是當你發現自己陷入困境時。任何積攢起來的憤怒在你脫離的那一刻開始流淌。像其他事情一樣,我們通常只能處理大約90分鐘的特定任務。再說一遍,你可能不會有任何進展。玩遊戲時很容易忘記時間,所以給自己設個鬧鐘作為提醒。

休息的好處是什麼?它給你一些時間放鬆和思考。當你幾個小時後回到遊戲中,在第一次嘗試的時候打敗了一個小時被卡在上面的那部分,這也讓你進入了快樂的時刻。

降低難度

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當我還是個孩子的時候,簡單模式是我拒絕碰的東西。我比那更好。我擅長遊戲。簡易模式是為懦夫準備的,我想讓自己有成就感。然而,作為一個成年人,我知道這是一個挫折和浪費時間的食譜。我現在毫不猶豫地拒絕了這個困難。

輕鬆模式沒有羞恥感。如果一個遊戲不再有趣,成為挫折的來源,為什麼要玩它?在第一人稱射擊中的討厭的炮塔級別每次都會摧毀我?我會把它放到最幼稚的地方。那個可笑的老大打RPG需要我磨20個小時?我也會把它扔在那裡。你不必在所有的遊戲中都這麼做(甚至在整個遊戲中,你通常可以改變難度來度過那場令人沮喪的戰鬥),但如果這意味著樂趣和挫折之間的區別,那就是一個簡單的決定。

閱讀一個演練或提示停止吸吮

當我還是個孩子的時候,我認為閱讀練習是作弊,就像降低難度是作弊一樣。現在,我會在死了幾次之後找一個嚮導,這樣我就可以繼續讀一節了。

顯然,這隻對某些型別的遊戲有用。當你在玩一個特別邪惡的platformer時,演練並不能真正幫助你,但是它們對於像黑暗靈魂這樣以難度著稱的遊戲是有用的。我玩過每一個單獨的靈魂遊戲,旁邊都有一本旅遊指南,雖然有人說那沒什麼意義,但它讓我玩得很開心,而不是有什麼關係。畢竟,知識就是力量,即使只是知道老闆打架會很難。

如何玩某些型別的遊戲的技巧也非常有用。無論你是在玩《使命召喚》線上遊戲還是第一次在《命運》雜誌上深挖,閱讀一篇介紹性的部落格文章可以讓你在遊戲中表現得更好。你越優秀,在比賽中生氣的可能性就越小。Kotaku的“開始前”系列非常適合這個。

提醒自己遊戲是一個學習的過程

有些比賽很難打,這也是他們成功的原因之一。懲罰遊戲給了我們一種真正的成就感,但你必須經歷很多失敗才能達到目的,這會引起憤怒。正如我們之前所指出的,壓力和回報之間的情感搖擺正是遊戲如此有趣的原因。一次又一次的失敗?這就是你如何變得更好。

雖然在一個遊戲中反覆死去確實是一種情感上的負擔,但它仍然是一種享受——見鬼,這是我最喜歡的遊戲部分之一。如果我不喜歡在壓力和回報之間搖擺,我就不會玩困難的遊戲。雖然在那些憤怒的時刻很難提醒自己,但這樣做往往足以讓我在比賽中不至於太生氣。很多遊戲都是建立在死亡和從死亡中學習的基礎上的,所以如果你想玩這些遊戲,你必須學會享受這種體驗,而不是為此而感到沮喪。遊戲(通常)不是不公平,而是想教你一些東西。你失敗的越多,你得到的就越好。當我在遊戲中重覆這句咒語時,我會進入禪宗模式,將憤怒的精神能量過濾成更有效率的東西,這樣我就可以度過難關,而不會讓一個青少年憤怒的戒除者發嘶嘶聲。

也就是說,如果你只是把頭撞在牆上玩遊戲,一定要參考第一個提示,休息一下。從錯誤中吸取教訓是很好的,但有時你真的需要離開一段時間。如果困難的遊戲仍然讓你惱火,那麼最好考慮一種不同的遊戲風格。

當一切都失敗了:給自己一個發洩憤怒的出口

有時候,你會在比賽中生氣,對此你無能為力。與其把你的控制器扔向你的電視,不如想出其他發洩憤怒的方法,這樣你就不會毀了你的好東西。

我們的帕特裡克·艾倫承認在沙發周圍設定了枕頭落地區。他不會把那個控制器扔到牆上,而是把它扔到一個舒服的枕頭上。你擺脫憤怒,你的控制器仍然可用。

如果這不是你的第一次牛仔競技,你可能已經有一些壞控制器坐在周圍了。我有一個朋友在他第一次玩惡魔的靈魂的時候打碎了幾個PS3控制器。如果這聽起來很熟悉,那麼當你玩的時候,把那些壞掉的控制器放在附近。與其用你的綠巨人之手粉碎全新的雙重衝擊,不如抓住那隻破的。

真的,這裡什麼都管用。如果你需要出去鍛煉,就去做吧。需要打電話給你的朋友抱怨一下嗎?去吧。你可以接受這種憤怒,並用它比打破一個控制器更有成效。

圖為肯尼·路易。

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  • 發表於 2021-05-19 02:52
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