本週我們學習了Rhino3D的3D建模。今天我們來看看物件選擇和換位。
快到了!如果您本週一直在關註,那麼您已經瞭解了我們正在使用的軟體,包括介面、工具欄、視口和構造平面。現在我們需要瞭解如何抓住一個物體然後移動它。開啟犀牛,我們開始吧。
在三維空間中選擇一個物件聽起來像是一個非常直接的操作,確實如此,但是在建立模型的過程中,有一些微妙的細微差別將極大地幫助您提高速度和精度。
當選擇一個物件,或者在很多情況下選擇許多物件時,選擇方法傾向於使用滑鼠遵循兩種基本的運動路徑:從左到右和從右到左。這對於大多數(如果不是所有的話)三維建模軟體來說是典型的。
當執行從左到右的選擇時,單擊並向右拖動以完全覆蓋您要選擇的內容將選擇您的選擇,但是重要的是要記住,它還將獲取完全被您的選擇視窗包圍的任何其他內容。
我最喜歡的是從右向左的選項。用滑鼠左鍵單擊並拖動,選擇路徑所接觸的任何內容都將被選中。這對於以更靈活的方式快速選擇多個物件或組非常有用。
這個想法也適用於物件組。透過快速選擇和取消選擇物件,您將很快加快建模速度。
如果您想在一個緊湊的簇中選擇多個物件,按住“SHIFT”鍵並根據需要單擊物件將獲得多個選擇。Rhino很擅長弄清楚你想要選擇什麼,但是如果不確定,會出現一個小提示,讓你選擇你想要選擇的。如果需要取消選擇某個物件,可以按住“CTRL”,從左到右/從右到左的選擇方法將成為取消選擇方法。當您嘗試將物件分組在一起時,這是一種非常有用的技術。
如果要選擇場景中的所有內容,可以使用熱鍵組合“CTRL+A”,或者如果要取消選擇所有內容,只需鍵入“Selnone”或按“ESC”鍵即可。
物體換位只是一種奇特的說法,即在空間中移動物體,同時調整物體的方向。我們需要討論四種主要的物體換位型別。包括移動、旋轉、縮放和映象。
移動-使用“移動”工具,您不會更改幾何體在空間中位置之外的任何數值。移動的命令是“移動”。
旋轉-旋轉工具與移動工具非常相似,除了在空間中的位置外,您不會更改幾何體的任何數值。但是,將其方向更改為一個或多個構造平面。rotate的命令是“rotate”。
Scale-Scale工具分為三個命令-“Scale1D,Scale2D,Scale”。Scale1D將僅在一個軸上縮放物件,而不縮放其他兩個軸。Scale2D命令將在兩個軸上縮放模型,同時在第三個軸上保持比例。“縮放”命令將在所有三維中縮放模型。值得註意的是,該工具只適用於您碰巧處於活動狀態的任何視口。例如,如果我有一個立方體,並且我從俯檢視中鍵入“Scale2D”,它將在俯檢視中的X和Y軸上縮放,但不縮放Z軸。可以在其他三個視口中同時看到這種修改。
映象-映象(或在某些程式中反射)工具以間接方式修改幾何體。它可以複製你的映象,但是可以反轉數值…就像鏡子一樣。你定義了鏡子的線條,它會以相反的角度,甚至是距離鏡子線條的距離來映象副本。透過鍵入“Mirror”可啟用映象。
有了這4個主要工具和新的選擇物件的能力,您現在應該能夠很好地掌握如何在Rhino工作區中移動,並且能夠開始操作周圍的物件並構建一些基本表單。在深入太多之前,我建議您先看看Heiarchy of Geometry影片。
這一課是由PolyPlane的加布裡埃爾·馬修斯創作的。你可以在Twitter@PolyPlane和Facebook上關註他。
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