三維建模簡介,第3課:視口和構造平面

本週我們學習了Rhino3D的3D建模,並花了頭兩天時間熟悉了該軟體。今天我們來看看視口和構造平面。...

本週我們學習了Rhino3D的3D建模,並花了頭兩天時間熟悉了該軟體。今天我們來看看視口和構造平面。

中途點!恭喜你進入第三天。讓我們保持truckin'並瞭解視口和構造平面。這兩個元素有助於我們進一步瞭解我們在看什麼,並有助於我們瞭解我們正在使用的單位以及它們如何影響我們的幾何圖形。

視口

在Photoshop或MS-Paint中工作時,從一個可用檢視中可以看到您正在建立的照片或插圖。前面。這是有意義的,因為它是一個二維影象。在3D軟體中,您需要能夠從任意數量的檢視中看到您正在做什麼。這對於能夠從各個方面看到你在做什麼和你在操縱什麼是至關重要的。

出於我們的目的,有兩種型別的視口:立面(頂、右、前)和透視。

Illustration for article titled Intro to 3D Modeling, Lesson 3: Viewports and C***truction Planes

透過“立面”視口檢視就像檢視模型的草圖一樣。檢視型別稱為“投影”或“平行”。透檢視不會顯示,這樣您就可以看到所有的東西是如何排列的。透過“透視”視口,這是一個更熟悉的設定。就像透過一個普通的相機,你可以看到你的物體周圍的軌道和從四面八方。

預設情況下,在螢幕上開啟的視口或這四個矩形視窗設定為(從左上角開始,順時針方向)頂、透視、右和前。這是大多數3D程式的標準設定。如果要新增更多視口,可以單擊並按住頂部工具欄上的“viewport window”工具,該工具將出現(請參見右側的影象)。

Illustration for article titled Intro to 3D Modeling, Lesson 3: Viewports and C***truction Planes

然後可以根據自己的需要自定義視口的佈局。左上角的按鈕是預設情況下看到的。如果需要重置這些,只需單擊該選項,視口將重置為原始配置。

如果單擊並拖動視口視窗左上角的視口名稱,則可以拖動視口。同樣,您可以單擊並拖動視窗之間的接縫,並根據需要調整大小。

透過右鍵單擊視口的名稱,您可以立即訪問一個非常棒的子選單(請參見右側的影象)。

使用此選單,可以將顯示從線框更改為著色預覽。您可以更改鏡頭長度、儲存檢視、**背景影象,並根據需要自定義每個視口。如果您需要從一個odf側檢視獲得模型的更動態檢視,您甚至可以關閉“並行”檢視並將其更改為透檢視。

現在我們已經瞭解了視口是透過觀察的,讓我們看看什麼是透過視口的。

施工平面

我能描述建築平面的最簡單的方法是這樣的:當你用樂高積木在你的飯桌上建築時,你的桌子就是你的建築平面。一切都建立在這個平面上。

從犀牛幫助頁面:

構造平面是無限的。位於視口中構造平面的指定部分上的線陣列就是柵格。網格僅為視覺參考。

構建平面就是你用它來構建模型的平面。這些網格顯示了您在空間中工作的位置以及工作的大小。在Rhino中建立新文件時,可以透過選擇temlate來指示網格的大小。

然後,輸入的數字將連結到該刻度,除非另有說明。例如,如果我將我的文件設定為“英寸”,並建立一個直徑為“1”的圓,Rhino將建立一個直徑為1“的圓。然後,如果我建立另一個直徑為“2釐米”的圓,它將在同一文件中建立一個直徑為2釐米的圓,因為我在命令中指定了單位。

Illustration for article titled Intro to 3D Modeling, Lesson 3: Viewports and C***truction Planes

當需要構建一個曲面時,您可以使用“Cplane”命令並從選單中選擇object,使構建平面偏離所述曲面。然後,可以選擇一個物件並基於該物件構建。

無論您在哪個視口視窗中工作,網格上的綠線始終表示“Y”,網格上的紅線始終表示“X”。同樣地,“Z”軸總是向你靠近。記住這一點最簡單的方法是使用手勢(如右圖所示)。

如果你可能(也可能不記得)從高中幾何開始,這些axii可以幫助你瞭解你在太空中的位置。透過使用多個構造平面,可以瞭解模型在空間中的位置。如果您想瞭解更多關於axii和坐標的資訊,請檢視PolyPlane上的影片“0,0,0”。

明天我們將討論物件選擇和物件換位。到時候見!

這一課是由PolyPlane的加布裡埃爾·馬修斯創作的。你可以在Twitter@PolyPlane和Facebook上關註他。

  • 發表於 2021-05-26 04:44
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  • 分類:網際網路

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