刺客信條的起源在一個新的環境中找到新的生命

在經歷了十年的刺客信條之後,玩家們或多或少已經學會了期待什麼——有穿著白袍的刺客從屋頂上跳下來,有一座巨大的城市需要探索,還有一個幾乎毫無意義的情節。但即將上映的《刺客信條起源》卻將動作轉移到了古埃及,這一場景和時間段與該系列迄今為止的任何其他遊戲都有著天壤之別。...

在經歷了十年的刺客信條之後,玩家們或多或少已經學會了期待什麼——有穿著白袍的刺客從屋頂上跳下來,有一座巨大的城市需要探索,還有一個幾乎毫無意義的情節。但即將上映的《刺客信條起源》卻將動作轉移到了古埃及,這一場景和時間段與該系列迄今為止的任何其他遊戲都有著天壤之別。

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起源是由育碧蒙特利爾,誰一直致力於遊戲,因為它完成了2012年的黑旗,這也改變了傳統的公式嫁接到一個刺客信條遊戲的傳統城市為基礎的遊戲,一個巨大的海洋世界。正如《起源》的製片人朱利安·拉費裡埃所說,《起源》的關鍵詞是“自由”。而這場比賽只花了一個小時,這種自由就變得明顯了。我沒有像在過去的遊戲中那樣投入到一個毫無疑問會刺殺一些歷史人物的故事任務中,而是把大部分時間花在了鄉間漫遊,一邊漫遊一邊冒險。

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這在很大程度上是由於環境造成的。透過遷往埃及,與巴黎或羅馬等更狹窄、有圍牆的城市相比,《起源》有了更大的呼吸空間,也給了玩家更多的活動空間。”對我們來說,埃及是金字塔,它是亞歷山大,它是孟菲斯,它是沙漠,它是尼羅河三角洲,它的一切,”拉費裡埃解釋說。即使是《黑旗》(Black Flag)——起源之前最開放的刺客信條遊戲——也有許多人工屏障,主要城市被隔離在載入螢幕後面,基本上將遊戲與可探索的開放世界分隔開來。Origins取消了這一點,提供了更無縫的體驗。

與《刺客信條》中狹窄的城市景觀相比,玩《起源》感覺更像是野外的氣息或地平線上的黎明,在那裡我可以騎著馬穿越埃及的沙灘,跌跌撞撞地走進一個迷你老闆或羅馬堡壘或鱷魚的巢穴。有一種發現感和多樣性,這在以前的遊戲中是缺乏的,一種持續的感覺,一些令人興奮或有趣的東西可能隱藏在下一個沙丘或小山後面。

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除了改變你體驗世界的方式外,“起源”還改變了你駕馭世界的方式。當你開啟地圖的新部分時——仍然是按照開放世界諸神的要求,爬上一座塔,按下一個按鈕——並不會把它變成一張幾乎滑稽地擁擠的地圖,比如說,刺客信條統一。與用任務、收藏品和其他繁雜的工作塞滿你的螢幕的圖示不同,起源採取了一種更悠閑的方式,只是給你打了一些問號讓你去發現。這是一個側面任務嗎?新供應商?由你自己決定。小地圖也不見了,取而代之的是螢幕頂部突出顯示目標的指南針。正如拉費裡埃解釋的那樣,“(我們)在不依賴使用者介面的情況下,花了大量精力在世界上放置線索——例如,如果你看到遠處有一座山,你可能會被誘惑爬上這座山,看看下麵還有什麼。”

新的環境也有其他方面的好處。埃及在歷史上比以前的AC運動會更遠,這有雙重影響。開發商不得不更加努力地工作,以確保事情在歷史上是準確的,因為與倫敦或羅馬相比,缺乏記錄。但這種距離也創造了一些創造性的自由。”Laferriere說:“我們可以說‘也許在這裡,這是真的。’沒有歷史記錄,所以如果我們願意,我們可以創造它。”

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《起源》將於10月27日上映,這是該系列近兩年來的第一場比賽。但似乎離開歐洲到更遠的地方去度假也許正是這部電視劇所需要的改變。

  • 發表於 2021-05-30 07:55
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  • 發佈於 2021-04-18 12:33
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