育碧的仙劍升起是一種熟悉的感覺,讓人喘不過氣來的野性

當育碧在2019年E3上首次宣佈這款遊戲的前身是《神與怪物》時,人們很快就將其與任天堂備受讚譽的《塞爾達傳奇:野性的呼吸》進行了比較。育碧的正式遊戲展示了新更名的不朽Fenyx Rising-定於12月3日釋出-並沒有消除這些比較。事實上,在兩個小時的《不朽的芬尼克斯崛起》遊戲演示之後,我很難擺脫這樣一種感覺:我剛剛花了一個下午玩了一個希臘主題的任天堂instant classic版本,序列號排成...

當育碧在2019年E3上首次宣佈這款遊戲的前身是《神與怪物》時,人們很快就將其與任天堂備受讚譽的《塞爾達傳奇:野性的呼吸》進行了比較。育碧的正式遊戲展示了新更名的不朽Fenyx Rising-定於12月3日釋出-並沒有消除這些比較。事實上,在兩個小時的《不朽的芬尼克斯崛起》遊戲演示之後,我很難擺脫這樣一種感覺:我剛剛花了一個下午玩了一個希臘主題的任天堂instant classic版本,序列號排成一行。

有這麼多方面的仙人芬尼克斯上升,感覺他們被撕開了呼吸權的野生,它’把不需要的東西列出來就容易多了’我不覺得自己是克隆人。費尼克斯是一個戰士,他在希臘諸神的故鄉金島上洗禮’它被一場悲劇摧毀了:泰坦颱風(一個被紅色和紫色的濃煙環繞的怪物)’幾乎和塞爾達一模一樣’這場災難(加農)逃走了,給這片土地造成了巨大的破壞。

遊戲以一個開放的世界為背景,充滿了各種各樣的生物群落,玩家可以自由探索,中間一座邪惡的堡壘隱約冒著裂開的紅煙。Fenyx幾乎可以攀爬遊戲中的任何東西(只要玩家有足夠的耐力),而且它有一個滑翔機,可以在空中翱翔。她揮舞著由發光的藍色能量製成的劍和斧,並有一個馬伴,可以馴服四處奔跑的野馬,隨時可以召喚到她的身邊。

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芬尼克斯也有各種各樣的能力,在探索廣闊的超世界,戰鬥,並在解決物理為基礎的難題,分散在世界各地的目的。她可以下降到地下裂縫稱為拱頂塔塔魯斯(神龕)-標誌著一個巨大的,發光的入口在超世界-她有一個挑戰,玩家使用他們的工具來解決額外的難題,給予獎勵升級他們的性格進一步。

有巨大的迷你老闆分散在整個超世界和隱藏的專案收集,將增加你的健康。玩家還將找到一系列的資源來升級芬尼克斯的盔甲和武器,此外還可以在特定的烹飪地點使用一些材料來暫時提高生命值、耐力、防禦和攻擊。

這些都不一定是壞事:《野性的呼吸》是一個奇妙的遊戲,《不朽的芬尼克斯崛起》在複製和某些情況下擴充套件這些想法方面都做得很好。

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最大的不同是仙人芬尼克斯如何處理戰鬥,這是一個遠比呼吸的野生RPG風格的系統。在任何時候,芬尼克斯都會裝備一把劍(用於輕攻擊)、一把錘子(用於重攻擊)和一把弓,以及頭部和胸部的盔甲。每件商品都可以升級,並提供獨特的優惠;舉個例子,當我的生命值滿的時候,一個弓可以給我33%的傷害提升,而另一個弓可以擊退敵人並造成額外的眩暈傷害。在遊戲中,玩家將在隱藏的箱子裡獲得新的武器和盔甲,或者作為打敗敵人的獎勵,而不是隨著時間的推移而破壞武器。在那裡’這也是一個完整的化妝品定製系統分層的頂部,允許玩家使用任何武器或盔甲’它的視覺風格,同時仍然從另一個專案的津貼。

育碧還巧妙地將狀態提升物品的使用對映到了D-pad上,使得在戰鬥中吞下石榴獲得額外的生命值或提升攻擊力的藥劑變得更加容易。

戰鬥也更明顯地基於統計。攻擊將顯示清晰的傷害數字,敵人的頭部有生命和眩暈欄。我發現仙人奮起喜歡鼓勵大量使用鳳尾草’他的神聖力量,戰鬥作為一個不斷的起伏管理耐力,躲避和招架攻擊,最後用一個巨大的錘擊敵人。

仙人芬尼克斯上升也有更廣泛的各種各樣的超世界活動。還有一些武器挑戰,比如一個弓形拼圖,需要我將一支箭穿過一個區域周圍散佈的一系列圓環;一個馬賽克挑戰;一個綜合星座區域,混合了幾個物理拼圖、探索和簡單的老問題解決,完成一幅發光球體的壁畫。

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雖然神仙們確實非常重視芬尼克斯的能力——在實踐中,這種能力類似於博特的謝卡·斯萊特(Sheika Slate)的解謎和戰鬥工具——但這些工具提供了一些新的想法。有些是可疑的塞爾達一樣,包括能夠舉起遙遠的物體,實際上是一個副本連結的氧化鎂。

但另一些則更具創意,比如可以讓玩家擊碎敵人和障礙物的巨型錘子,玩家可以遠端穿越環境的弓箭(這是育碧最近推出的《刺客信條》遊戲中最受歡迎的一款遊戲),衝刺攻擊,或者召喚巨大尖刺的能力,讓玩家進入遊戲空氣。隨著時間的推移,這些能力也將提供一個進步系統,使他們更加強大和多才多藝。

另一個關鍵區別是語調。塞爾達是一個沉思,幾乎悲哀的經驗,育碧的遊戲是一個大膽和更輕鬆的旋轉史詩冒險,決鬥,第四牆打破敘述者指導玩家和破解明智的芬妮克斯的冒險,因為她沿著。(在我的演示中,有一次,一個NPC甚至開了一個玩笑,說他在中鬥中突破了武器,這讓人感覺像是對任天堂遊戲中一個比較有爭議的方面的明確狙擊。)

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它’也很難討論任**的育碧遊戲— 即使是像這個這樣親密無間的— 不考慮最近幾年有關騷擾、***不端和種族歧視的報道,這些顯然是公司的一部分’中國的文化已經有十多年了。當仙人焚屍升起時’似乎沒有像《刺客》這樣的書名那樣直接受到這些曝光的影響’公司信條:Valhalla(其創意總監Ashraf I**ail因不當行為指控在今年夏天被解僱)育碧執行長Yves Guillemot在釋出活動的另一段影片中簡要介紹了這一情況,並提出了新的多元化和包容性努力,但指出“真正的改變需要時間。”

現在判斷仙人焚屍上升還為時過早。隨著時間的推移,這款遊戲可能會更加與眾不同,並提供自己新穎有趣的想法。但在這一點上,不朽的Fenyx上升感覺它被困在它的前身所投下的長長的陰影裡。

不朽的Fenyx Rising將於12月3日推出PC、Xbox One、PlayStation 4、Google Stadia和Switch(未來還計劃推出Xbox系列X/S和PlayStation 5版本)。

  • 發表於 2021-04-17 20:47
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  • 發佈於 2021-05-01 16:54
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