消費者理論是研究人們如何根據個人喜好和預算限制來決定花錢的理論。消費者理論是微觀經濟學的一個分支,它表明個人是如何做出選擇的,取決於他們有多少收入可以用來消費,以及商品和服務的價格。
瞭解消費者是如何運作的,使銷售商更容易預測他們的哪些產品會賣得更多,並使經濟學家能夠更好地掌握整體經濟的形態
個人有自由選擇不同的商品和服務。消費者理論試圖透過對人類行為做出以下三個基本假設來預測他們的購買模式:
透過例項和/或案例,消費者理論通常需要以下輸入:
更好地瞭解個人的品味和收入是很重要的,因為這對需求曲線、商品或服務的價格與一定時期內需求量之間的關係以及整體經濟的形態有很大影響。
在美國和其他國家,消費支出在國內生產總值(GDP)中佔據了相當大的比重。如果人們減少購買,對商品和服務的需求就會下降,從而擠壓公司利潤、勞動力市場、投資以及其他許多使經濟運轉的因素。
消費者選擇理論受到了廣泛的重視,從**政策到企業廣告都受到了廣泛的影響。
讓我們看一個例子。凱爾是一個預算為200美元的消費者,他必須選擇如何在比薩餅和電子游戲(捆綁商品)之間分配資金。如果一個比薩餅10美元,一個電子游戲50美元,凱爾可以買20個比薩餅,或者4個電子游戲,或者5個比薩餅和3個電子游戲。或者,他可以把所有的200美元都放在口袋裡。
一個局外人怎麼能預測凱爾最有可能花掉他的錢呢?消費者理論可以幫助回答這個問題。
為這種情況制定切實可行的方案面臨著許多挑戰。例如,正如行為經濟學所指出的,人們並不總是理性的,偶爾也會對可用的選擇漠不關心。由於消費者對產品不熟悉,一些決策尤其難以做出。決策過程中也可能有一種情感成分,而這種情感成分在經濟功能中是無法捕捉到的。
消費者理論做出的許多假設意味著它受到了嚴厲的批評。雖然它的觀察結果在一個完美的世界裡可能是有效的,但事實上,有許多變數可以暴露出簡化消費習慣的過程是有缺陷的。
回到凱爾的例子,弄清楚他將如何花掉200美元並不像一開始看起來的那麼清晰。經濟學假設他瞭解自己對披薩和電子游戲的喜好,並能決定每種披薩和電子游戲的購買量。它還假設有足夠的影片遊戲和比薩餅可供凱爾選擇數量的每一個他想要的。
聯邦通訊委員會的一份新報告說,消費者並不是總是以寬頻速度上網服務提供商在廣告上。如果你是DSL的客戶,那是件壞事——但是如果你用另一種方式上網,你可能會為此感到高興。 FCC表示,數字使用者線(DSL...
...設立退款計劃,將錢退還給那些受到未經授權收費打擊的消費者。這些費用來自高階簡訊服務,這些服務可能會傳送星座或名人八卦之類的資訊,通常每月收費9.99美元。Verizon將保留30%的費用,Sprint將保留35%。問題是,消費者往...
...制定其他交易。董事長認為,這種競爭將降低成本,改善消費者的裝置選擇。他在大會上表示,“今天消費者別無選擇”,擬議的規則並沒有對消費者做出重大改變。”這隻會給他們創造一個選擇的機會。” FCC委員Mignon Clybu...
...你可能不會註意到的一大塊文字。“從2005年到2019年初,消費者和小企業申請我們的一款信用卡產品時,獲取的資訊種類最多。這些資訊包括Capital One在收到信用卡申請時定期收集的個人資訊,包括姓名、地址、郵政編碼、電話...
...的概念。無論你是一個學者,農民,製藥商,或只是一個消費者,供需平衡的基本前提是融入到你的日常行動。只有瞭解了這些模型的基礎知識,才能掌握經濟學中更複雜的方面。 解釋需求 儘管大多數解釋通常側重於先解釋...
什麼是總效用(total utility)? 總效用是消費者透過消費特定商品或服務而獲得的滿足感或滿足感的總和。總效用通常與邊際效用相比較,邊際效用是消費者從消費一個額外單位的商品或服務中獲得的滿足感。總效用有助於經濟學...