誰能說一個多元化的投資組合不能包含一些有趣的東西呢?遊戲行業正以驚人的速度增長,投資者進入這一領域的切入點也越來越多。ETF Trends最近的一份報告顯示,雖然“去年電視收入下降了8%,但遊戲行業的銷售額正以每年10.7%的速度增長。”在中國,遊戲銷售額正以每年14%的速度增長。與該行業其他相對較新的市場一樣,中國正在幫助催生一批專註於博彩業的交易所交易基金(etf),投資者的機會是巨大的。
近年來,一些etf以遊戲行業為重點推出。其中第一隻ETFMG影片遊戲技術ETF(GAMR)於2016年3月推出。GAMR緊隨EEFund影片遊戲技術指數,持有約89只證券。其中絕大多數(70%以上)是技術硬體、家庭娛樂軟體和網際網路軟體提供商公司。在GAMR的控股公司中,你可能會發現像Capcom有限公司(CCOEY)這樣的影片遊戲軟體公司和像Advanced Micro Devices,Inc.(AMD)或Intel Corporation(INTC)這樣的硬體**商。
遊戲行業內正在發生的許多發展可能使影片遊戲etf在不久的將來成為投資者關註的重要焦點。競爭性影片遊戲,偶爾也被稱為電子競技,可能會引爆這個行業。拉扎德資產管理公司(Lazard Asset Management)董事總經理兼新興市場投資組合經理彼得吉萊斯皮(Peter Gillespie)表示,“隨著亞洲尤其是消費趨勢的增長,我們可以看到遊戲行業的持續增長。我們認為,本地公司更瞭解本地市場,能夠利用本地偏好,憑藉自身實力成為主要遊戲開發商。”
電子游戲背後的技術也在不斷發展。虛擬現實硬體最近才開始在影片遊戲領域發揮作用,這一創新很可能會為影片遊戲開發商開闢新的途徑,這可能會在未來幾年帶來更多的興趣和利潤。
此外,像《Fortnite》這樣的多人遊戲在過去的幾個月裡已經風靡了整個行業。”“Fortnite”是一款帶有線上社互動動元件的免費遊戲。目前享有巨大的人氣,觀眾大多是青少年,“Fortnite”有潛力顛覆其無成本模式的遊戲格局。
以兩個互動軟體公司(TTWO)為例,它是“Fortnite”開發商EpicGames的競爭對手。就拿兩位執行長斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)對《Fortnite》的受歡迎程度發表評論來說,他認為這會激勵像他這樣的公司繼續改進和創新。”在娛樂圈,做一個衍生品並不是你取勝的方式;“你必須有創新精神,”他解釋道我們專註於為消費者帶來最高質量的娛樂和創新。”Take Two是廣受歡迎的“俠盜獵車手”系列影片遊戲的發行商。
從某種意義上說,電子游戲所迎合的觀眾可能和其他行業的人口一樣變化無常。擁有最新的技術、最上癮的遊戲、最令人印象深刻的平臺和最流暢的使用者體驗總是有動機的。遊戲玩家會成群結隊地關註一款熱門遊戲或一家公司,如果有哪怕是很小的理由不滿意,也會很快進入下一款遊戲。企業總是在推動創新,確保行業保持新鮮。對於GAMR這樣的etf來說,這足以成為在虛擬世界中進行現實投資的理由。
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