從歐洲到印度,從澳大利亞到非洲,每一種單一的世界文化都有一套傳統文學。通常這種文學是透過口頭世代相傳,直到社會發展語言或外來者來寫故事。關於這些故事的主要目的仍有一些爭論,但由於它們仍然吸引著現代人,人們對傳統文化故事(通常稱為神話和傳說)進行了大量的研究。在記錄這兩種型別的故事之間的差異時也非常小心。
定義神話“是一種傳統的,通常是神聖的敘事,透過講述發生在我們當前時代結束之前的超自然行為來解釋一種文化的誕生和成長中的重要事件”也是一個傳統的故事,但很少被認為是神聖的。它詳細描述了男人和女人的行動誰是比生命更大,但仍然在一個實際的歷史時間表為基礎。
“感知用途”通常被認為是與宗教節日一起講述的。神話會描述神或超自然力量的行為,人們相信複述會讓這些力量在今天發揮作用。神話也可以作為道德故事來指導年輕一代的社會規範,傳說失去了很多精神元素。然而,由於它涉及到真實的歷史人物,它常常被用來培養群體凝聚力和忠誠,特別是在戰爭或壓迫時期。傳說也是年輕一代的教學工具。
共同的人物和事件麥斯的“特點是神,女神,和被賦予超自然力量的人。他們可能會與人類互動,但通常會互相爭鬥或試圖欺騙對方,以建立至高無上的地位。他們將與自己的命運、外部壓迫力量或值得尊敬的敵人作鬥爭。
一個著名的希臘神話解釋了火的起源。普羅米修斯(意指先入為主)把眾神之火帶給人類。為了這份禮物,他被宙斯用鐵鏈拴在岩石上,他的肝臟被禿鷲啄了出來。這個神話解釋了火從何而來以及它的重要性。傳說中的“戈迪瓦夫人同意**騎馬穿過考文垂的街道,把農民從她丈夫徵收的壓迫性稅收中解放出來的故事,在今天的英國仍然很流行。戈迪瓦夫人是一位真正的歷史人物,可以在英國《每日郵報》上找到,但這個旨在激發愛國犧牲精神的故事很可能是虛構的。
Summary:1.A myth 是一個關於神靈的文化故事,在本質上可能是宗教的,但也說明瞭特定文化的起源和規範;傳說也渴望教導人,但要用真人,而不是神。2.神話發生在很久以前的遙遠地方,而傳說發生在可以確定的過去。
主要區別——民間故事與傳奇 民間故事和傳說是屬於一種文化的兩種不同的故事,它們之間存在著某種差異。小時候,我們都聽說過英雄和戰士的民間故事和傳說。然而,這些並不相同。民間故事和傳說的主要區別在於,雖...
神話與民間故事 在每一種文化中,都有民間故事和神話故事,它們是兩種不同的故事。民間故事可以理解為一個特定群體的祖先傳給後代的故事。在大多數情況下,這提供了一個道德。另一方面,神話是一個關於早期歷史或...
歷史(history)和傳奇(legend)的區別 雖然歷史和傳說都能回憶起過去的事情,但兩者之間還是有區別的。為了理解這兩個詞的區別,我們先來定義這兩個詞。歷史可以定義為對過去事件的記錄。另一方面,傳說可以被定義為一...
神話與迷信 神話和迷信的主要區別在於一個是故事,另一個是信仰。在大多數文化中,有一些神話和迷信被隱藏在社會中。神話與迷信是不一樣的。神話可以理解為一個傳統的故事,它有一定的超自然因素。把神話看作是一...
...同一時間,彼此更接近。例如,想想關於神的羅馬和希臘神話。因為希臘人是最早的,所以羅馬人也跟著他們。例如,阿瑞斯是希臘的戰神。羅馬人接受火星為戰神。羅馬人也承認火星是生育之神。根據希臘人的說法,阿瑞斯是...
傳奇與神話 傳說和神話的區別有時可能是一個困擾你的問題,因為兩者都是很久以前發生的豐富多彩的故事。要理解兩者的區別,首先你應該試著理解每一個術語。世界上幾乎所有的生物和傳說中的人物都來自那裡。這些故...
EA和Respawn在週三宣佈,皇家射擊隊Apex Legends在全球擁有超過1億名獨特的玩家。這款免費遊戲在2019年2月推出後僅僅兩年多就超越了這一重大里程碑。 Apex Legends的成功只是一個最新的跡象,表明自由發揮戰鬥皇家射擊...
...我們知道至少還有一款遊戲可以在系統上期待:《塞爾達傳奇》(Legend of Zelda)系列中即將上市且未命名的Wii U入門遊戲也將登陸NX。 這兩個版本的遊戲都將同時釋出,這意味著Wii U版被推遲了釋出時間——之前它...
...開到敵人的基地獲取積分。英雄們似乎借鑒了現實世界的神話,包括穿刺者弗拉德、斯巴達克斯和亞瑟王女巫摩根·勒菲,並融入了我們在所謂的摩巴人中看到的那種原型,提供支援、DPS和坦克角色。 分離看起來像...
...ct World)宣佈了它的戰利品率,Riot也公佈了類似的戰利品和傳奇聯盟(League of Legends)中的手工製品的概率。其他開發商,包括暴雪,發行商的大規模流行的競爭射擊Overwatch,尚未公佈任何資訊,對戰利品下降尚未。 也就是...