雙重衝擊3(dual shock 3)和六軸(sixaxis)的區別

雙衝擊3對6軸...

雙衝擊3對6軸

遊戲玩家與虛擬世界的主要介面是一個簡單的裝置,稱為控制器。在PlayStation3(PS3)中,它被稱為gamepad。真正的遊戲玩家對他們玩的裝置的“感覺”非常挑剔。gamepad可以創造或破壞使用者的遊戲體驗“更不用說效能了。

遊戲機已經走得很遠了。雖然我們還沒有達到虛擬遊戲的商業可用性,在虛擬遊戲中我們使用一個身體運動感測器來控制遊戲中的運動(就像電影中的一樣),但我們已經有了帶有智慧運動感測器的無線遊戲板。這項技術增強了遊戲體驗,因為gamepad透過搖晃、傾斜和其他方式來響應遊戲的虛擬場景。

如果你是一個PS3遊戲機玩家,你可能知道不同型別的遊戲板可供您喜愛的遊戲機。最流行的兩種PS3遊戲板是Sixaxis和Dual Shock 3。這兩種PS3遊戲板都被鐵桿玩家大量使用和濫用。它們實際上非常相似,只有一些區別。

在兩者之間,Sixaxis是第一個被開發出來的。它於2006年11月開始零售,當時被認為是PS3的官方控制器。在釋出整整一年後,Sixaxis的繼任者是在日本零售的Dual Shock 3。5到8個月後,它在美國、加拿大和歐洲等其他國家上市。

它們的外觀是相同的,當然,除了遊戲板頂部的標簽,它清楚地表明瞭您使用的是哪種型別的控制器。除了標簽,這是很明顯的,雙休克3包幾個盎司以上比六軸。大多數人會認為這是一件好事,因為它感覺更堅固,更自然。

基本上,雙休克3有所有的能力,六軸功能,加上一個。加上一個就是所謂的“隆隆聲”特徵。當遊戲需要它的時候,它有振動的元素,這是它的前身所沒有的可愛的特性。話雖如此,雙衝擊3是有點貴,但它是一個小代價支付更好的PS3遊戲板。

總結:

1.Sixaxis於2006年首次出現在現場,一年後被Dual Shock 3取代。雙激波3比六軸重。雙衝擊3是更持久和堅固相比,六軸。雙衝擊3有一個'隆隆聲',或振動的特點,這是不存在的六軸。雖然主觀,許多人會說,雙休克3覺得更自然的手比六軸。雙重衝擊是有點貴,但值得。

  • 發表於 2021-06-23 00:20
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