經過幾十年的PC遊戲開發,已經有一些真正有影響力的PC遊戲發佈。這些遊戲是真正的創新點,他們激發了無數其他遊戲發佈後。
在本文中,我們列出了最有影響力的個人電腦遊戲,每個人都應該至少玩一次。這些遊戲重新創造了遊戲類型或推動了遊戲的發展。最棒的是?玩起來也很有趣。
在這裡列出的所有東西中,《末日》可能是有史以來最有影響力的電子遊戲。你控制了一名太空海軍陸戰隊員,揮舞著武器,在迷宮般的軍事基地中作戰,打敗敵人。你可以從三維第一人稱視角來觀察事物,但是所有的東西都是二維精靈。這是一個標誌性的外觀。
《末日》無疑開創了第一人稱射擊的先河,併為這一類型奠定了許多基礎。遊戲的第一集是以共享軟件的形式發行的,整個遊戲是通過郵購的方式發行的。它讓玩家在本地聯網進行多人遊戲。它甚至支持修改。厄運對遊戲界的影響怎麼強調都不為過。
魔獸世界是一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),它將全球各地的人們連接在一起,在一個夢幻世界中進行探索。你一定聽說過,因為它已經滲透了很多流行文化。
《魔獸世界》可能在2004年風靡一時,但仍有數百萬用戶在積極地玩它,這有助於普及一種觀念,即遊戲玩家將支付訂閱費才能繼續玩下去。
在魔獸世界,暴雪創造了一個廣闊的,充滿活力的空間,平衡了豐富多彩的幽默深刻的知識。你被鼓勵去做任何你想做的事,和其他人一起完成任務。
這些可能發生在獨立的地下城,幫助一個角色獲得經驗獎勵,然後再去處理一個複雜的突襲。所有這些都是魔獸世界所掌握的遊戲機制,還有許多其他的已經複製。
你可以在這裡列出原來的半衰期,它仍然會在創新名人堂接受。這部由Valve於2004年發佈的續集同樣值得一看。
這是一個第一人稱射擊,充滿了瘋狂獨特的力學像重力槍,是用來解決物理難題。另外,儘管你是一個射手,你可能會聽到更多的人談論這個引人入勝的故事,這個故事自然發生在你身邊——直接涉及到你——而不是通過動畫。
順便說一句,也許《半條命2》最有創意的部分更多的是關於你如何演奏它。Valve開發了一個名為Steam的數字商店,希望讓儘可能多的人擁有它。它是怎麼做到的?如果你想玩備受期待的半條命2,你必須安裝蒸汽,幫助它變成遊戲客戶端龐然大物,我們都知道今天。
模擬人生於2000年推出,並迅速成為全球轟動。這是一個不同於其他遊戲的沙盒遊戲。直到今天,它通過它的續集和無休止的擴展而活了下來。
如果你感興趣的話,我們之前已經討論過模擬人生遊戲之間的區別。不過,最初的版本是創新的,它讓你創建自己的虛擬人,並控制他們生活的方方面面。你讓他們吃飯,和朋友聊天,去工作,游泳等等。
與控制你的角色同樣重要的是創造他們居住的房子。通過賺取虛構的西莫里昂貨幣,你可以購買預製房屋或從頭開始建造自己的房屋——不僅決定佈局,還決定如何佈置和裝飾。
小心模擬人生,因為它很容易失去時間照顧你的虛擬人比你自己。
《猴島的祕密》在1990年由盧卡斯藝術公司出版時,並不是第一款點擊式冒險遊戲。事實上,公司已經做了一堆。
然而,它是一個流線型的頂點,是什麼使他們如此優秀。它有一個精緻的動詞接口,分支對話框,而且不可能死。這也是一個極好的,有趣的經歷,影響了數百場比賽以來。
你控制了Guybrush Threepwood,一個被洗劫一空的想要成為海盜的人,他開始尋找一些傳說中的寶藏。他一路上遇到了各種各樣的不幸,很多喜劇都是以他的昂貴代價上演的,但不知怎麼的,他還是成功地度過了難關。
猴島是喜劇、故事和挑戰的完美結合。它仍然是歷史上的經典。
如果開發者CD Projekt Red已經出現在地圖上,那麼Witcher 3在2015年的發佈鞏固了它的地位。受同名奇幻小說的啟發,該系列的第三款遊戲推出了角色扮演遊戲所能提供的功能。你控制了傑拉特,一個尋找失蹤女兒的怪物獵人,用武器和魔法擊退敵人。
這是一個開放世界的遊戲,但這是一個術語,已成為不引人注目的最近。巫師3是一個光輝的例子,它應該如何做到。你想花時間去探索你遇到的每一件事,因為土地在細節上是如此豐富。
雖然這是幻想,它不是陳詞濫調,尤其是怪物的設計是驚人的獨特。附加任務,這通常是添加到墊出遊戲,是寫得很好的**掘金。如果前兩場比賽你還沒打好,別擔心,馬上就跳進去。
正如你所料,《俠盜獵車手3》是該系列的第三部。之前的兩個,雖然他們本身很優秀,但都是自上而下的經歷,你必須犯罪才能在任務中獲得最多的分數。第三次登陸震撼了一切——2001年10月第一次登陸PlayStation2,7個月後又登陸PC。
GTA III為您提供了一個完全實現的3D城市供您隨意探索,以第三人稱視角呈現。你可以步行或開車四處遊蕩,選擇關注犯罪和**的主要故事,或者出去執行一些次要任務,或者只是在開放的世界裡胡鬧。如今你可能會認為這是理所當然的,但憑藉其古怪的角色、**配樂和充滿爭議的暴力,GTA III是一個真正的創新者。
Crysis是一款未來派的射擊遊戲,你可以控制一名美軍士兵,在發現一座遠古外星人在山深處建造的建築後,與外星人的威脅作鬥爭。遊戲是動態的,令人滿意的,人工智能智能,零重力機制是驚人的有趣的實驗。
然而,Crysis最出名的也許是它在推進圖形設計方面所採取的巨大步驟。在它發佈的時候,你需要一臺強大的PC機,這樣才能在最高設置下以平滑的幀速率運行它。
Crysis充分利用了它的技術需求,因為世界是稠密的,物理是聰明的,但是有一個原因,Crysis多年來一直被用來測試遊戲pc。
文明是一個基於回合的策略遊戲,發佈於1991年,在公元前4000年開放,挑戰你建立一個帝國,可以持續到不久的將來。這是4X類型的一個形成性例子——探索、擴展、利用和消滅。文明需要你運用你的大腦,在幾個小時的深度轉身遊戲中規劃你的策略。
當然,文明的靈感來自棋盤遊戲,還有像冒險這樣的電子遊戲,但它是第一個讓你監督人類歷史的遊戲。
雖然第一款遊戲無法購買,但該系列目前已進入第六階段,並將繼續通過DLC進行擴展。事實上,文明公式只是隨著時間的推移而進一步完善,這意味著你今天仍然可以獲得創新的“再轉一圈”體驗。
如果您決定玩最新的標題,這裡是我們的文明六祕訣和技巧。
Deus-Ex比之前欠了**很多,但是決定用角色扮演統計和對話選擇來組合槍戰是受到啟發的。哦,再加上一些祕密措施。這是一個動作遊戲的心臟,與所有快節奏的興奮,隨之而來的,但它也需要你參與的故事。
在未來主義的情節中,你可以選擇多種途徑,你所做的決定影響著結局。你還可以自定義主角JC Denton的能力,以便進入不同的區域。如果你認為分支敘述在遊戲中是一個新事物,2000年的Deus-Ex會喜歡一個嚴厲的詞。
這些都是最有影響力的PC遊戲,仍然值得你花時間。希望你喜歡玩它們,發現你現在習慣的風格和比喻是從哪裡開始的。當然,更令人興奮的是思考未來的創新。。。
在那之前,為什麼不用復古的PC遊戲潛入一些懷舊呢?我們收集了一份至今仍值得玩的舊電腦遊戲清單。
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