任何人尋找嚴重的圖形電源需要有一個圖形卡從AMD,NVIDIA,或(不久的將來)英特爾。然而,並不是每個人都想要這種動力,尤其是當它的標價在150美元到1000美元以上時。
所以,如果你對一張顯示卡不感興趣,但你仍然想偶爾玩一下文明VI或巫師3,你會怎麼做?
沒有失去一切。您可以從CPU的內建或整合圖形中獲得可用的效能,甚至有時甚至是卓越的效能。這一切都取決於你想玩哪種遊戲,你可以接受什麼圖形設定,以及你的CPU有多大。
遊戲是你在這裡需要關注的主要事情。整合圖形對於PC的大多數其他典型用途都很好。
還有一些專業任務也依賴於系統的GPU。其中包括影片編輯、圖形渲染和GPU加速計算,標準包括nvidiacuda和OpenCL。如果你的工作流程需要一個強大的GPU,你可能會知道這一點。
儘管如此,整合圖形對於標準的計算機使用來說還是不錯的,包括網頁瀏覽、媒體播放、影片會議、文件寫作和照片編輯。
然而,遊戲完全是另一回事。
要明白,使用整合圖形,除非你玩的是非常古老或非常簡單的遊戲,否則你永遠不會獲得完美甚至近乎完美的遊戲體驗!其目標是透過犧牲圖形設定和解析度來獲得儘可能好的幀速率。
首先,您希望從1080p作為預設解析度開始,必要時可以降到720p。前者是目前大多數遊戲玩家的標準解析度,如果將解析度提高到1440p或4K,則需要比整合圖形更大的圖形馬力。
下一個折衷方案是圖形設定。根據你的CPU是如何更新的,有一些遊戲會讓你驚訝,在高甚至超設定執行。這些將主要是舊的遊戲,不再是對現代圖形卡的挑戰,但有許多經典值得一玩。
大多數遊戲會自動為你選擇合適的圖形設定,你可以從那裡開始調整。例如,可以嘗試關閉額外效果、降低解析度或將圖形設定再降低一兩個槽口。最後兩個決定通常可以交換位置。例如,在一些遊戲中,以1080p的速度玩低圖形遊戲可能是值得的,而在其他遊戲中,以720p的速度玩中等圖形遊戲可能會提供更好的體驗。這完全取決於遊戲在您的系統上的表現以及您可以接受的可玩性。
最後,要考慮的最後一個權衡是幀速率效能。理想情況下,您希望一個遊戲以每秒60幀的速度執行或接近它。這在很大程度上是不現實的整合圖形,雖然較新的內建gpu有時會讓你驚訝。最基本的速度是30幀/秒,這大概是大多數整合圖形遊戲的最佳速度。任何低於30幀/秒的速度都很快變得不可播放,伴隨著太多的口吃和螢幕撕裂,儘管27幀/秒通常是可行的。
一個特定的遊戲會與整合圖形一起工作嗎?很難想象你在一場特定的比賽中會有什麼樣的表現。如果你看一下流行遊戲的最低圖形設定,他們總是建議使用離散圖形卡,而整合圖形在很大程度上被忽略了。
這意味著你要麼要弄清楚你的內建GPU的效能接近哪個顯示卡,要麼要弄清楚每個遊戲的效能。後者是我們推薦的方法,因為資訊更容易獲得,而且通常更可靠。
比如說,你的膝上型電腦有一個“老虎湖”核心i7-1185G7 CPU,帶有Intel Xe圖形,您希望玩巫師3。只需將“英特爾Xe圖形開關3”之類的東西**谷歌,看看會發生什麼。您應該得到一些影片,其中包括遊戲的示例和使用者基準等站點的結果。
觀看一些影片,看看你感興趣的遊戲的效能如何記住,雖然圖形是相同的,但CPU可能比你的強或弱。你想從這些影片中瞭解玩家的解析度,他們的圖形設定,以及他們的幀速率效能。大多數情況下,圖形和解析度資訊要麼在影片中,要麼在影片描述中,幀速率通常會在影片中顯示。
一旦你對你的裝備在給定的遊戲中可能達到的效能有了一個想法,你就可以做出一個更明智的決定,它是否真的值得你花時間和金錢。
謝天謝地,許多現代遊戲商店,如蒸汽提供退款。
板載圖形已經走過了很長的路,但最好的表現只是近幾年來。使用桌上型電腦上的Ryzen 3000 APU或膝上型電腦上的Ryzen 4000處理器,您將獲得最佳效果。對英特爾來說,越新越好。英特爾Xe在2020年12月撰寫本文時在膝上型電腦上提供了良好的效能。在臺式機上,UHD 620圖形或更高版本的CPU將根據遊戲而定。
Mac使用者的操作更簡單一些,因為只有相對少數的遊戲可以在這個平臺上本地執行,而且系統要求明確了您需要哪一代Mac。不過,總體而言,Steam上的Mac遊戲將與過去三年左右**的大多數基於英特爾的Mac相容。
不過,那些使用M1基於ARM的Mac的使用者將有更多的試錯體驗。因為現在為這些計算機構建的軟體太少了,所以您必須透過rosetta2相容層運行遊戲,這取決於標題。
堅持使用板載圖形而不是圖形卡並不總是容易的,但是對於那些願意做出妥協的人來說是可行的。你不可能玩所有最新最棒的遊戲,即使是1080p的中端顯示卡,你也看不到高水平的效能。儘管如此,如果不花額外的錢在顯示卡上,你仍然有很多選擇。
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