任天堂NesZapper是如何工作的,為什麼它不能在高畫質電視上工作

僅僅因為你的舊任天堂娛樂系統是活的和良好的並不意味著它可以發揮良好的現代技術。今天我們來探討一下,為什麼經典的輕武器配件沒有跳到21世紀。...

任天堂NesZapper是如何工作的,為什麼它不能在高畫質電視上工作

僅僅因為你的舊任天堂娛樂系統是活的和良好的並不意味著它可以發揮良好的現代技術。今天我們來探討一下,為什麼經典的輕武器配件沒有跳到21世紀。

Dear How-To Geek,

This probably isn’t going to be the most serious question you get today, but I am looking for a serious geeky answer: why the heck won’t my Nintendo zapper work on my HDTV? I pulled my old NES out of storage to play some classics and decided to start with the very first cartridge, the combo Super Mario Bros./Duck Hunt one. Super Mario Bros. works fine (although man do the graphics look blocky and strange on a big HDTV) but Duck Hunt doesn’t work at all. The game loads, you can start it, but you can’t shoot any ducks. Not a single one.

I was convinced the zapper was broken but then I plugged the NES and zapper into an old 1990s-era tube television out in my garage and, behold, the zapper works! From my little test I know enough to say that the issue seems to be a CRT vs. HDTV issue, but I have no idea why. What’s the story? Why won’t the zapper work on newer TVs?

Sincerely,

Retro Gaming

雖然我們在回答我們桌上的每一個問題時都很開心(畢竟,如果你不喜歡東西的工作方式,你就不會去問如何極客),但我們真的很喜歡這樣的問題:為了極客的詢問而極客的詢問。

首先,讓我們稍微重新構造一下這個問題,這樣我們就可以使用更精確的術語。你所發現的問題並不是關於CRT和HDTV之間的區別(因為在早期,消費類HDTV是圍繞CRT技術構建的)。它不是關於解析度,而是關於如何呈現顯示。更準確地說,這是關於CRT/模擬影片和LCD/數字影片之間的區別。

然而,在我們研究這個問題的核心之前,讓我們先來看看Zapper是如何工作的,以及如何與NES和電視互動的。很多人,當然也包括大多數玩NES遊戲的孩子,都有一種印象,那就是獵頭實際上朝著電視發射了什麼東西,就像電視遙控器向電視機發送訊號一樣。Zapper沒有做任何類似的事情(確切地說,電視上有什麼東西能夠接收訊號並將其傳送到NES?)。Zapper和NES之間的唯一連線是線纜,這是有充分理由的。它不是一把槍,而是一個感測器,一個非常簡單的光感測器。捕獵器不會射出任何東西,它能探測到前方螢幕上的光線模式。這是真實的所有輕槍配件的所有影片遊戲系統的時代(及其之前)。它們都只是簡單的光感測器,裝在貌似**的箱子裡。

那是不是意味著獵手正在用外科手術的精確性主動跟蹤螢幕上所有的鴨子?幾乎沒有。任天堂的設計師們想出了一個非常聰明的方法來確保Zapper中簡單的感測器能夠跟上。每一次玩家扣動扳機的時候,螢幕都會(僅僅是幾分之一秒)呈黑色閃爍,螢幕上所有有效的目標(比如鴨子)都會被畫上一個白色的大目標框。它對螢幕上的每一個可用目標都重複了這個過程,都在那一瞬間完成。

當玩家一直看到這樣的螢幕時:

任天堂NesZapper是如何工作的,為什麼它不能在高畫質電視上工作

每次按下扳機時,引爆器都會看到這樣的情況:

任天堂NesZapper是如何工作的,為什麼它不能在高畫質電視上工作

在那短暫的閃光中,使用者是看不見的,槍會確定一個或多個目標是否在捕頭的命中區域的中心。如果盒子足夠居中,就算作命中。如果目標框在中心區域之外,則是未命中。這是一個非常聰明的方法來處理硬體的侷限性,並提供流暢的使用者體驗。

不幸的是,儘管它很聰明,但它非常依賴於硬體。就像早期的PC影片遊戲設計師使用硬體怪癖來幫助**遊戲一樣(比如知道他們工作的平臺的時鐘速度是固定的,可以用來計時遊戲中的事件),任天堂和其他早期的遊戲公司嚴重依賴CRT顯示器的怪癖和他們各自的顯示標準。具體地說,在Zapper的情況下,其機制完全取決於CRT顯示器的特性。

首先,它需要非常精確的時間之間的觸發拉在捕捉器和螢幕上的反應。即使傳送到網元的訊號和螢幕上顯示的訊號之間有一點點的差異(我們這裡說的是毫秒),也會使其消失。最初的時序是基於連線到模擬NES訊號的CRT非常可靠的響應時間。無論舊的映象管電視是大的、小的、尖端的還是10年前的,透過CRT顯示標準的訊號速度都是可靠的。相比之下,現代數字裝置的延遲是不可靠的,與CRT系統中舊的一致延遲不同。現在,這在大多數情況下並不重要。如果你把舊的錄影機連線到新的液晶顯示器的同軸插孔上,音訊和影片延遲800毫秒一點都不重要,因為你永遠不知道(音訊和影片會同步播放,你完全不可能知道整個過程滯後了幾分之一秒)。但是,這種延遲完全破壞了Zapper、ne和螢幕上的事件之間的通訊。

這種極其精確的計時是可能的(而且是一致的),因為任天堂的設計師可以指望CRT的重新整理率是一致的。CRT顯示器使用電子槍啟用隱藏在顯示器玻璃後面的螢幕上的磷光體。這種槍以非常可靠的頻率從上到下掃過螢幕。儘管它發生的速度比人眼所能檢測到的要快,但每一個影片遊戲或電視廣播的每一幀都被顯示出來,就好像某個過度活躍的機器人正在從上到下一行一行地畫它。

相比之下,現代數字顯示器同時做出了所有的改變。這並不是說現代電視沒有逐行掃描和隔行掃描的影片(因為它們確實有),但是線條並不是一次渲染一條(不管多快)。它們在各自的標準中同時顯示。至於為什麼這對Zapper很重要,驅動Zapper的檢測演算法的軟體需要逐行重新整理來完成計時技巧,這使得螢幕上有5個鴨子和成功的命中檢測都可能在500毫秒左右。

如果沒有CRT顯示器提供的非常具體和硬編碼的時間,獵鴨遊戲(或任何其他時代的基於Zapper的遊戲)根本無法工作。

雖然這令人失望,但我們知道,這是有好處的。去年的高檔電視機,比如索尼的高檔電視機,價格是$$$,現在可以在電子回收日的路邊上找到,在二手商店的後面積滿灰塵。如果你是認真的復古遊戲,你可以拿起一個溢價標準清晰度陰極射線管為分錢的美元。


有一個緊迫的技術問題,大或小?給我們發郵件詢問@tl80.cn我們會盡力回答的。

  • 發表於 2021-04-09 04:08
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  • 發佈於 2021-04-06 18:39
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