微軟再次與PC遊戲界發生衝突,從PC遊戲玩家到Epic的CEO,每個人都在批評微軟的通用Windows平臺。微軟在個人電腦遊戲界並沒有留下多少善意,尤其是由於幾年前災難性的“針對Windows LIVE的遊戲”服務……他們擔心歷史會重演。
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不過,這不僅僅是古老的歷史。Windows LIVE遊戲仍然汙染了一些在Steam上銷售的PC遊戲,這也解釋了為什麼這麼多人對微軟的PC遊戲計劃如此懷疑。微軟甚至有自己的PC遊戲商店,就像今天的Windows商店一樣。
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Windows LIVE遊戲首次推出Windows Vista。第一款使用微軟GFWL服務的遊戲是2007年的Shadowrun,兩天後又推出了《光環2》。這兩款遊戲都只正式支援WindowsVista,但後來被破解後可以在WindowsXP上執行——它們實際上並不需要最新版本的Windows。微軟希望鼓勵遊戲玩家升級到Vista,就像《量子決戰》和《戰爭齒輪:終極版》(Gears of War:Ultimate Edition)在今天的設計中鼓勵升級到windows10一樣。
Shadowrun的特點是在windowsvista和xbox360玩家之間進行跨平臺遊戲。這是微軟十年前承諾的一項重要功能,就像今天Windows10和Xbox one之間的跨平臺遊戲一樣。然而,跨平臺的遊戲被擱置一旁。《戰爭中的宇宙:地球攻擊與失落的星球:極端條件》版本當時支援跨平臺多人遊戲,但開發者——甚至微軟自己的開發者——都避免再次使用它。即使是微軟自己的Halo2,GFWL也不支援跨平臺遊戲。
微軟還宣佈,“托盤和播放”功能將是GFWL釋出前的一部分。這將允許您將光碟上的遊戲**PC,並在後臺安裝時立即開始播放,就像在控制檯上一樣。托盤和遊戲從來沒有真正出現在任何遊戲,併成為蒸汽。
Windows LIVE遊戲與Xbox LIVE繫結。每個人都從一個銀賬戶開始。你可以付費升級到一個黃金賬戶,每年花費50美元。線上玩支援GFWL的遊戲需要一個金賬戶,就像線上玩Xbox遊戲需要Xbox LIVE金賬戶一樣。幸運的是,如果你已經是一個Xbox使用者,你已經有了黃金-支付GFWL黃金或Xbox LIVE黃金得到你倆。但許多PC遊戲玩家不是Xbox遊戲玩家,這意味著GFWL遊戲對其他PC遊戲免費提供的多人遊戲功能收取訂閱費。2008年,微軟意識到這一策略毫無進展,於是放棄了訂閱費,讓GFWL遊戲中的每個人都可以免費線上玩多人遊戲。
由於它與Xbox LIVE繫結,GFWL遊戲僅在42個國家充分工作,Xbox LIVE可用。嘗試在另一個國家玩一個GFWL功能的遊戲,但它不會起作用。
更糟糕的是,Windows LIVE的遊戲沒有那麼好用。這是惱人的,它仍然是惱人的今天,如果你玩任何遊戲,包括GFWL。但令人討厭的介面是許多人最不關心的問題。GFWL以破壞儲存檔案而聞名。這些儲存檔案是加密的,以幫助防止玩家複製它們,並很容易獲得毫無價值的成就,所以你不能複製到一個新的計算機很容易。我個人在各種遊戲中都遇到過這樣的問題。
即使你是Xbox使用者,GFWL的Xbox整合也可能會讓人討厭。如果你在你的電腦上玩了一個GFWL遊戲,而另一個房間裡有人在你的Xbox360上打開了你的電腦,你會遇到麻煩的。您無法在Xbox 360和PC上登入到相同的Xbox配置檔案,因此禁止在玩GFWL遊戲時觀看Netflix這樣簡單的內容。
GFWL確實有一些獨特的功能,當然-GFWL遊戲可以有成就,讓你對你的Xbox“玩家核心”點,所以你可以增加一個完全任意的數字只有Xbox玩家真正關心。
2010年,微軟更新了Xbox Live的語音編解碼器,打破了Shadowrun和其他使用它的遊戲中的跨平臺語音聊天。這是微軟放棄跨平臺承諾的一個非常明顯的例子。
GFWL還引入了許多其他問題和bug。這遠不是微軟想要推廣的輕鬆的PC遊戲體驗——事實上,GFWL遊戲仍然比其他遊戲更容易玩。除了GFWL遊戲外,我在windows8或windows10上沒有遇到任何問題。
事實上,為了獲得本文的截圖,我啟動了Steam並在windows10上安裝了grandtheftautoiv。當我啟動它時,windows10通知我,windows10不再支援windowslive遊戲,可能無**常工作,這是我在嘗試啟動其他遊戲時沒有看到的訊息。
我按了按,搖滾明星社交俱樂部的窗口出現了。我點選“播放”,什麼也沒發生。我又試了好幾次——沒有,什麼都沒有,甚至連工作管理員中的一個流程都沒有。我在網上搜索發現,我需要從微軟手動下載最新版本的WindowsLive遊戲,因為它不會自動更新自己。當我啟動遊戲,併到達GFWL覆蓋,希望我與微軟帳戶登入,我發現我不能點選覆蓋按鈕,否則遊戲視窗將最小化本身。我又試了幾次,才意識到我可以使用Tab鍵來瀏覽介面,然後回車來啟用按鈕。
這裡可能有更多的問題,但在那之後我就辭職了——我在GFWL手裡受夠了苦,也有足夠的截圖。
使用GFWL就是這樣:一個問題接一個問題。我在Windows10上玩過90年代和2000年初發布的遊戲,但2008年釋出的俠盜獵車手IV顯然太舊了,不再受支援。微軟自己的遊戲平臺似乎是最不相容的解決方案。
2009年12月,微軟釋出了點播遊戲。這是一個桌面應用程式,它提供了一種購買支援GFWL的遊戲和DLC的方法。這是微軟對Steam的迴應。
它不是很成功。2010年10月,微軟將其更名為“Windows遊戲市場”。2011年7月,微軟宣佈將關閉WindowsMarketplace的新遊戲,並將其與Xbox網站合併。“Windows市場遊戲”應用程式剛剛打開了Xbox網站上的“Windows”部分。兩年多後的2013年8月,微軟宣佈Xbox.com個人電腦市場“將關閉,並關閉它僅僅七天後。這只是Xbox360市場更大更新的一個腳註。
與Steam不同,但與當時的Xbox一樣,微軟的商店並沒有使用真正的貨幣。它使用的是“微軟積分”,你必須打包購買,只會模糊價格。它有時也會迫使你購買比你實際需要花費在個人購買上更多的積分。這看起來對玩家不太友好。
微軟商店還支援跨平臺購買Xbox和PC遊戲,這是微軟現在再次承諾的一項功能。
多年來,微軟一直鼓勵開發者使用GFWL,定期承諾致力於PC遊戲,有時還會告訴遊戲工作室,如果有發言權的話,可以在遊戲中實現GFWL。但是,除此之外,它並沒有真正做太多的實際改善GFWL或履行許多承諾,是在它釋出之前作出的。
2013年8月,微軟官方網站上出現了一篇支援文章,稱GFWL將於2014年7月1日關閉。微軟刪除了這篇文章,然後拒絕就其計劃發表評論。
這引發了一股遊戲玩家要求開發者放棄GFWL的浪潮,開發者釋出更新從遊戲中刪除GFWL。2014年6月,也就是此前宣佈的關閉日期的前幾天,微軟宣佈沒有計劃真正關閉GFWL伺服器,因此遊戲將繼續正常執行。微軟甚至在這方面也失敗了,這讓PC遊戲玩家懷疑GFWL的線上功能是否會在宣佈這一訊息之前停止工作近一年。
這樣的伺服器關閉可能會導致嚴重的問題,即使是單人遊戲。例如,Bulletstorm在播放之前必須透過GFWL線上啟用。伺服器關閉會使這個特定的遊戲——可能還有其他遊戲——無法玩。在微軟計劃關閉GFWL的日期公開後,Bulletstorm實際上從蒸汽中消失了。後來它又悄悄地出現了。這表明,即使是開發者也希望微軟關閉伺服器,並希望避免與憤怒的買家打交道。
微軟再次承諾,它將完全致力於Windows個人電腦遊戲,這一點在GFWL陷入混亂之際,發言人繼續重申。它還表示,它相信跨平臺遊戲,以及Xbox和Windows越來越近——GFWL曾嘗試過但未能做到這一點。在幾年前與一家PC遊戲商店的合作失敗後,它正在用Windows商店推動自己的市場。
微軟這次可能是認真的,也可能不是認真的。我們只能拭目以待。但PC遊戲玩家對此持懷疑態度,終極Windows平臺應用程式的侷限性引來如此大的憤怒也就不足為奇了。見鬼,即便是DirectX 12——Windows10中PC遊戲玩家唯一真正的大新聞——似乎也只是對AMD Mantle宣佈的迴應,它為跨平臺Vulkan奠定了基礎。我們希望微軟這次能做對。但到目前為止,我們還沒有屏住呼吸。
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