为什么pc游戏玩家讨厌微软的“windows live游戏”

微软再次与PC游戏界发生冲突,从PC游戏玩家到Epic的CEO,每个人都在批评微软的通用Windows平台。微软在个人电脑游戏界并没有留下多少善意,尤其是由于几年前灾难性的“针对Windows LIVE的游戏”服务……他们担心历史会重演。...

为什么pc游戏玩家讨厌微软的“windows live游戏”

微软再次与PC游戏界发生冲突,从PC游戏玩家到Epic的CEO,每个人都在批评微软的通用Windows平台。微软在个人电脑游戏界并没有留下多少善意,尤其是由于几年前灾难性的“针对Windows LIVE的游戏”服务……他们担心历史会重演。

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不过,这不仅仅是古老的历史。Windows LIVE游戏仍然污染了一些在Steam上销售的PC游戏,这也解释了为什么这么多人对微软的PC游戏计划如此怀疑。微软甚至有自己的PC游戏商店,就像今天的Windows商店一样。

开始:将xbox live引入windows,包括订阅费

为什么pc游戏玩家讨厌微软的“windows live游戏”

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Windows LIVE游戏首次推出Windows Vista。第一款使用微软GFWL服务的游戏是2007年的Shadowrun,两天后又推出了《光环2》。这两款游戏都只正式支持WindowsVista,但后来被破解后可以在WindowsXP上运行——它们实际上并不需要最新版本的Windows。微软希望鼓励游戏玩家升级到Vista,就像《量子决战》和《战争齿轮:终极版》(Gears of War:Ultimate Edition)在今天的设计中鼓励升级到windows10一样。

Shadowrun的特点是在windowsvista和xbox360玩家之间进行跨平台游戏。这是微软十年前承诺的一项重要功能,就像今天Windows10和Xbox one之间的跨平台游戏一样。然而,跨平台的游戏被搁置一旁。《战争中的宇宙:地球攻击与失落的星球:极端条件》版本当时支持跨平台多人游戏,但开发者——甚至微软自己的开发者——都避免再次使用它。即使是微软自己的Halo2,GFWL也不支持跨平台游戏。

微软还宣布,“托盘和播放”功能将是GFWL发布前的一部分。这将允许您将光盘上的游戏**PC,并在后台安装时立即开始播放,就像在控制台上一样。托盘和游戏从来没有真正出现在任何游戏,并成为蒸汽。

Windows LIVE游戏与Xbox LIVE绑定。每个人都从一个银账户开始。你可以付费升级到一个黄金账户,每年花费50美元。在线玩支持GFWL的游戏需要一个金账户,就像在线玩Xbox游戏需要Xbox LIVE金账户一样。幸运的是,如果你已经是一个Xbox用户,你已经有了黄金-支付GFWL黄金或Xbox LIVE黄金得到你俩。但许多PC游戏玩家不是Xbox游戏玩家,这意味着GFWL游戏对其他PC游戏免费提供的多人游戏功能收取订阅费。2008年,微软意识到这一策略毫无进展,于是放弃了订阅费,让GFWL游戏中的每个人都可以免费在线玩多人游戏。

由于它与Xbox LIVE绑定,GFWL游戏仅在42个国家充分工作,Xbox LIVE可用。尝试在另一个国家玩一个GFWL功能的游戏,但它不会起作用。

windows live游戏从来没有真正的改进,因为微软忽视了它

为什么pc游戏玩家讨厌微软的“windows live游戏”

更糟糕的是,Windows LIVE的游戏没有那么好用。这是恼人的,它仍然是恼人的今天,如果你玩任何游戏,包括GFWL。但令人讨厌的界面是许多人最不关心的问题。GFWL以破坏保存文件而闻名。这些保存文件是加密的,以帮助防止玩家复制它们,并很容易获得毫无价值的成就,所以你不能复制到一个新的计算机很容易。我个人在各种游戏中都遇到过这样的问题。

即使你是Xbox用户,GFWL的Xbox集成也可能会让人讨厌。如果你在你的电脑上玩了一个GFWL游戏,而另一个房间里有人在你的Xbox360上打开了你的电脑,你会遇到麻烦的。您无法在Xbox 360和PC上登录到相同的Xbox配置文件,因此禁止在玩GFWL游戏时观看Netflix这样简单的内容。

GFWL确实有一些独特的功能,当然-GFWL游戏可以有成就,让你对你的Xbox“玩家核心”点,所以你可以增加一个完全任意的数字只有Xbox玩家真正关心。

2010年,微软更新了Xbox Live的语音编解码器,打破了Shadowrun和其他使用它的游戏中的跨平台语音聊天。这是微软放弃跨平台承诺的一个非常明显的例子。

虫子,虫子,虫子

GFWL还引入了许多其他问题和bug。这远不是微软想要推广的轻松的PC游戏体验——事实上,GFWL游戏仍然比其他游戏更容易玩。除了GFWL游戏外,我在windows8或windows10上没有遇到任何问题。

事实上,为了获得本文的截图,我启动了Steam并在windows10上安装了grandtheftautoiv。当我启动它时,windows10通知我,windows10不再支持windowslive游戏,可能无**常工作,这是我在尝试启动其他游戏时没有看到的消息。

我按了按,摇滚明星社交俱乐部的窗口出现了。我点击“播放”,什么也没发生。我又试了好几次——没有,什么都没有,甚至连任务管理器中的一个流程都没有。我在网上搜索发现,我需要从微软手动下载最新版本的WindowsLive游戏,因为它不会自动更新自己。当我启动游戏,并到达GFWL覆盖,希望我与微软帐户登录,我发现我不能点击覆盖按钮,否则游戏窗口将最小化本身。我又试了几次,才意识到我可以使用Tab键来浏览界面,然后回车来激活按钮。

这里可能有更多的问题,但在那之后我就辞职了——我在GFWL手里受够了苦,也有足够的截图。

使用GFWL就是这样:一个问题接一个问题。我在Windows10上玩过90年代和2000年初发布的游戏,但2008年发布的侠盗猎车手IV显然太旧了,不再受支持。微软自己的游戏平台似乎是最不兼容的解决方案。

WindowsLive游戏也包括一个失败的steam竞争对手

为什么pc游戏玩家讨厌微软的“windows live游戏”

2009年12月,微软发布了点播游戏。这是一个桌面应用程序,它提供了一种购买支持GFWL的游戏和DLC的方法。这是微软对Steam的回应。

它不是很成功。2010年10月,微软将其更名为“Windows游戏市场”。2011年7月,微软宣布将关闭WindowsMarketplace的新游戏,并将其与Xbox网站合并。“Windows市场游戏”应用程序刚刚打开了Xbox网站上的“Windows”部分。两年多后的2013年8月,微软宣布Xbox.com个人电脑市场“将关闭,并关闭它仅仅七天后。这只是Xbox360市场更大更新的一个脚注。

与Steam不同,但与当时的Xbox一样,微软的商店并没有使用真正的货币。它使用的是“微软积分”,你必须打包购买,只会模糊价格。它有时也会迫使你购买比你实际需要花费在个人购买上更多的积分。这看起来对玩家不太友好。

微软商店还支持跨平台购买Xbox和PC游戏,这是微软现在再次承诺的一项功能。

游戏开发商终于逃离了gfwl

多年来,微软一直鼓励开发者使用GFWL,定期承诺致力于PC游戏,有时还会告诉游戏工作室,如果有发言权的话,可以在游戏中实现GFWL。但是,除此之外,它并没有真正做太多的实际改善GFWL或履行许多承诺,是在它发布之前作出的。

2013年8月,微软官方网站上出现了一篇支持文章,称GFWL将于2014年7月1日关闭。微软删除了这篇文章,然后拒绝就其计划发表评论。

这引发了一股游戏玩家要求开发者放弃GFWL的浪潮,开发者发布更新从游戏中删除GFWL。2014年6月,也就是此前宣布的关闭日期的前几天,微软宣布没有计划真正关闭GFWL服务器,因此游戏将继续正常运行。微软甚至在这方面也失败了,这让PC游戏玩家怀疑GFWL的在线功能是否会在宣布这一消息之前停止工作近一年。

这样的服务器关闭可能会导致严重的问题,即使是单人游戏。例如,Bulletstorm在播放之前必须通过GFWL在线激活。服务器关闭会使这个特定的游戏——可能还有其他游戏——无法玩。在微软计划关闭GFWL的日期公开后,Bulletstorm实际上从蒸汽中消失了。后来它又悄悄地出现了。这表明,即使是开发者也希望微软关闭服务器,并希望避免与愤怒的买家打交道。


微软再次承诺,它将完全致力于Windows个人电脑游戏,这一点在GFWL陷入混乱之际,发言人继续重申。它还表示,它相信跨平台游戏,以及Xbox和Windows越来越近——GFWL曾尝试过但未能做到这一点。在几年前与一家PC游戏商店的合作失败后,它正在用Windows商店推动自己的市场。

微软这次可能是认真的,也可能不是认真的。我们只能拭目以待。但PC游戏玩家对此持怀疑态度,终极Windows平台应用程序的局限性引来如此大的愤怒也就不足为奇了。见鬼,即便是DirectX 12——Windows10中PC游戏玩家唯一真正的大新闻——似乎也只是对AMD Mantle宣布的回应,它为跨平台Vulkan奠定了基础。我们希望微软这次能做对。但到目前为止,我们还没有屏住呼吸。

  • 发表于 2021-04-09 21:46
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  • 分类:互联网

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gxag651328
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