3d顯示器和電視操作指南

從我們有的牆紙上剪下來的影象。來源未知。...

3d顯示器和電視操作指南Display technology has really been advancing and 3D is starting to become very commonplace, but with manufacturers using different technologies, things can get confusing quickly. We’re here to help you decide which to choose for your upcoming holiday purchases.

從我們有的牆紙上剪下來的影象。來源未知。

所以,你在考慮3d

所以假期就要到了,你正在考慮買一件新的展品或贈送一件禮物。3D現在無處不在,而且越來越便宜,所以很容易把它新增到你想要的功能列表中。然而,3D電視和顯示器的世界相當狂野和複雜。我們已經走過了一段很長的路,從浮雕3D和紅色/青色眼鏡,有三個主要的技術,目前正在競爭。每種方法都有其優缺點,本指南將幫助您決定哪種方法最適合您。

3d顯示器和電視操作指南

3D:現在不再是這樣了。(圖片由《如何極客》作者EricZ Goodweet)

我們在這裡做過研究,看了幾百臺顯示器和電視,獲得了真實的第一手體驗,但3D有一點特別正確,那就是每個人對事物的看法都略有不同。話雖如此,我們也盡了最大努力解釋了消費品邊緣的一些東西——這些東西還不是無處不在,但很快就會出現——這樣你就知道如果你決定推遲購買,該找什麼了。

基礎3d:工作原理

為了理解為什麼3D是這樣,瞭解它的工作原理是很重要的。三維影象實際上是試圖模仿我們眼中的物體。

我們的兩隻眼睛都聚焦在我們面前的一個物體上,由於我們的眼睛相距很小,所以它們看到兩個不同的影象。試著閉上一隻眼睛,把注意力集中在離你一兩英尺遠的地方,然後換另一隻眼睛。注意到透檢視是如何變化的嗎?好吧,你的大腦會把這些影象放在一起,這樣它們就在焦點上了,而離得近或遠的東西就不在焦點上了。

所有的3D技術基本上都會向你展示兩組不同的影象,試圖複製這種效果。它們的不同之處在於它們如何呈現給你,而這些差異會導致一些劇烈的影響。現代顯示器中使用的三種主要3D技術是被動、主動快門和無眼鏡。

免責宣告

這篇文章的靈感來自LG在BlizzCon的展位。LG非常熱心地贊助我們參加這次活動,同時也給我們介紹了他們下面最新的3D監控技術。在家庭3D技術的世界裡,有很多不同的事情發生,我們認為這是一個很好的主意,向你展示一切的進出。我們在下面的新興技術一節中包含了很多我們的意見,這些觀點涵蓋了LG的技術。當然,你不必相信我們的話,我們強烈鼓勵你自己去看每件事,即使你同意我們的意見。只有你的眼睛才能告訴你什麼是好的還是壞的。

被動3d

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被動3D已經有一段時間了。這是一種基於眼鏡的技術,透過光的偏振來工作,這與好的太陽鏡有共同點。光以波的形式傳播,在大多數情況下,它們是偏振的。這意味著波的振盪方向與波的傳播方向垂直。想象一下蛇在前進時是如何左右滑動的,你就知道了。現在,光可以向各個方向滑動,而不僅僅是左右滑動。偏光太陽鏡透過水平濾光來減少眩光(因為大多數從平面反射的光是水平偏光的)。垂直方向的光波仍然可以透過,所以你仍然可以看到,但整體的調光效果仍然存在。

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(圖片來源:Wikimedia Comm***)

幾年前,被動3D技術使用線偏振光的方式與上述相同。兩個影象顯示在同一螢幕上,一個使用水平偏振光,另一個使用垂直偏振光。看電影時,一隻眼睛只能看到水平方向的影象,另一隻眼睛只能看到垂直方向的影象。較新的技術已經改變了一點,但以後會有更多的變化。

優勢

  • 便宜/容易買到的眼鏡
  • 不需要超級強大的顯示卡
  • 全幀速率

被動式3D的好處在於眼鏡很便宜。大多數電視機和顯示器都有一兩臺,額外的可以便宜地買到,也可以從電影院借來。另一個好處是你的電腦不需要昂貴的升級來顯示以這種方式編碼的影片。這一切都是真的內建在顯示器上。最後,您將獲得影片的全幀速率。如果您的電視/顯示器顯示的頻率為240赫茲,則每隻眼睛的影象頻率為240赫茲。

*如何極客不寬恕盜竊或借用不屬於使用者的財產。你偷東西要自擔風險。

缺點

  • 眼鏡會使影象嚴重變暗

最大的缺點是,根據這種機制的性質,偏光眼鏡使影象更暗。雖然這可能不是那麼糟糕的電腦顯示器上,你可以增加亮度,這真的是巨大的挫折,任何型別的家庭影院設定在所有。說真的,這真的會讓家庭影院的3D功能毫無用處。不過,被動3D也有一些變化,可以緩解這種情況,但我們稍後會討論這個問題。

主動式快門

主動快門比被動快門更新。在這裡,你使用的眼鏡不是簡單的塑膠過濾器;它們是電池供電的裝置,經過靈敏的打磨。所發生的是你的顯示器交替從兩個角度的影象,你的眼鏡同步重新整理率。當顯示右眼的影象時,眼鏡會在左眼上方使用快門。當顯示左眼的影象時,眼鏡會移動右眼的快門。透過這種方式,每隻眼睛都得到一個影象,它以快速交替的方式一次一個地到達每隻眼睛。

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優勢

  • 明亮的影片
  • 出色的畫質
  • 適用於多個監視器
  • 有一個標準化的舉動

主動快門所拍攝的影象明亮生動,整體質量較好。由於該技術的工作原理,每隻眼睛都得到了幀速的一半,因此240Hz影片意味著每隻眼睛每秒獲得120幀。不過,老實說,很難注意到,尤其是在高階電視上。為什麼?好吧,明亮生動的圖片彌補了它,因為我們所說的框架比你的眼睛看不到的多,所以通常不是什麼大不了的。不過,您的里程可能會有所不同。

一個很大的好處是,這項技術可以很好地與多個顯示器配合使用,當你考慮它的工作原理時,這似乎有點令人驚訝。並不是說被動快門不好用,而是主動快門有一種難以形容的衝擊力。

由於各種各樣的3D技術相互競爭,很難看到標準化。然而,索尼、松下、三星和其他13家公司正聯合起來,專注於一款通用型主動快門眼鏡。對於仍處於瘋狂階段的技術而言,這似乎相當有希望。

缺點

  • 可能需要昂貴的硬體升級
  • 眼鏡很貴,需要收費
  • 廉價的設定會導致“重影”
  • 會引起頭痛

因為這項技術是新的,所以這裡有很多缺點。首先,如果您使用的是較舊的硬體,則需要進行重大升級。如果你有一個真正最新的NVidia卡,那麼你可能能夠啟用主動快門3D如果你有眼鏡和更新的驅動程式。然而,大多數人至少需要一張新的顯示卡。

如果你的電視是基於主動快門,你顯然不需要升級,但這仍然是昂貴的。下一個問題是眼鏡很貴。真的很貴。便宜的眼鏡售價在50美元左右,大多數**商的眼鏡售價在100-150美元之間。如果你想有一個家庭友好的家庭影院的經驗,你可以很容易地支付額外的400美元的電視上面得到它。而且,為了那筆額外的錢,你得到的眼鏡只適合長期收費。是的,這些眼鏡有需要充電的電池組,一次充電只能看這麼多。有些人還抱怨眼鏡的重量和舒適度,這肯定會加重頭痛。再談一點。

另一個問題是,如果你忽略了以上任何一點,眼鏡上的快門速度可能會與影片稍有不同步,造成“重影”。這種效果會讓你看到一些你不應該看到的其他影象,並真正破壞3D效果和影象質量。當眼鏡上的電池放電時,也會發生這種情況。這並不侷限於主動快門式3D——被動快門式3D也可以面對這一點——但它肯定更加明顯。

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並不是所有的主動快門眼鏡都難看和不切實際。這些是三星的SSG-3700CR,它們甚至具有無線充電功能。

最後一個問題非常重要。許多人抱怨在長時間透過主動快門觀看3D後頭痛。一般來說,不管是哪種型別的3D,都很容易讓人頭疼,因為這是大腦的一種把戲。你的眼睛能看到電視,但要聚焦在3D影象上,他們必須聚焦在一個更近的平面上,可能只有一半或更少的距離。對於監視器來說,這甚至更短。現在,用相當於快速移動眼罩的複合物,你很快就會頭疼。

在網路上做了一些研究之後,有很多軼事報告估計在這種情況發生前2-3個小時。有些人堅持不了一個多小時,而有些人幾乎沒有什麼問題。這就是為什麼你不能只演示幾分鐘就買一臺3D電視的原因。如果你有一個朋友有一個你可以看一段時間的朋友,那就更好了。總的來說,顯示器並沒有太大的不同。重影有點突出,主要是當你的系統滯後的時候,它是你的影象質量和無重影之間的一個權衡。就其價值而言,基於主動快門的顯示器可能比電視更有價值。這是一種更個性化的體驗,所以你不太可能需要購買更多的3D眼鏡,你可以用電腦更好地控制這種體驗。

無眼鏡

自動立體顯示器,也被稱為“無眼鏡”顯示器,是市場上非常新的。這些電視和監視器有幾種不同的工作方式。

視差屏障顯示器,如任天堂3DS,使用了一些垂直方向的狹縫屏障。有些光線被每一隻眼睛擋住,所以他們都看到了不同的影象。他們過去常常阻止螢幕前面的畫素,但現在它們阻止背光的光線,這使得裝置更節能,圖片更明亮。

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(圖片來源:WIkimedia Comm***)

透鏡陣列使用透鏡將每隻眼睛聚焦在影象的不同部分。這兩種型別都依賴於觀察者的正確定位。你必須坐在一個好的地方,3D效果才能發揮作用,如果你移動太多,你就會失去它。

第三種類型使用相機主動跟蹤觀眾在房間中的位置,並可以相應地調整圖片。令人驚訝的是,有一些電視可以做到這一點,最多三個人,但這些型號是昂貴的,還沒有主流。

優勢

  • 不要戴眼鏡!

這差不多(當然除了3D本身)。

缺點

  • 必須在電視/監視器/裝置或座椅上進行調整
  • 由於視角有限,觀眾數量有限
  • 影象失真

首先也是最重要的是,這項技術需要調整,以獲得恰到好處。像任天堂3DS這樣的東西很容易——有一個滑塊可以調整焦距——但在家庭影院裡有大電視,就更復雜了。你的視角有限,因此如果你不能調整電視或顯示器,就必須調整座位。另外,如果你經常移動或坐立不安,你會發現你經常會失去3D效果。這可能是3DS的一個問題,因為它是一個手持裝置,但在許多電視上也可能是一個問題。你會發現,你不可能在任何一個地方都把自己扔進沙發裡,而只是“工作”。這不一定是一筆交易,但也有其他的缺點需要考慮。

就像我們剛才說的,你的視角有限。這意味著觀眾有限,因為同一個地點只能有這麼多人。即使你有攝像頭,通常最多也只能跟蹤三個人。如果你想買一臺電視機,請記住這一點。

最後,還有圖片失真的因素。許多人報告螢幕上出現暗帶,考慮到視差屏障顯示器的工作原理,這是有意義的。即使在我們上面提到的技術變革中,它也遠不是完美的。此外,由於這種效果是透過在一個方向阻擋光線產生的,所以有時背景中的東西會以不應該的方式出現扭曲和伸展。

內容和提供商

就像高畫質電視一樣,除非你有3D的內容可以看,否則3D電視是毫無用處的。因為3D頻道相對較少,你可能不會像你想象的那樣利用電視。一定要檢查一下你的內容提供商是否有3D頻道,想想你是否願意每月為他們支付額外的費用。真正的3D是它的所在,這也適用於流媒體和藍光。雖然3D正在興起,但還沒有足夠有價值的媒體。

為了彌補這一事實,許多電視和顯示器確實提供了3D轉換功能。在這個過程中,傳入的影片被分析,特定的物件被識別,並具有一個增加或刪除的深度。雖然這看起來不錯,但真的沒那麼好。任何轉換的內容看起來都像是本地3D內容的廉價仿製品,不管它看起來有多好。而且,雖然這項技術在很多方面都很管用,比如說星際爭霸2之類的RTS遊戲,但它並不是萬能的。而且,你永遠不知道會是怎樣,因為每個公司的轉換過程都不一樣,這反過來又會對你的各種媒體源產生不同的影響。

指出差異的一個好方法是看幾部電影。詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》是原生3D的一個例子,而《泰坦之戰》則是2D轉換為3D的一個例子。從那時起,這個過程變得更好了——神仙被轉換了,看起來比Clash好得多——但它仍然沒有原生3D那麼堅固。

最後,原生3D有不同的格式。大多數裝置將與多個裝置一起工作,有些裝置將不得不在它們之間進行轉換。總的來說,你似乎不必太擔心,但值得指出的是,目前還沒有一個單一的標準。

新興技術與破模產品

3D技術仍在大力發展。我們已經有機會檢查了一些具體的模式,把事情的下一步。更重要的是,它們都顯示了一些重要的趨勢,以防您決定推遲購買3D顯示器。

LG D2342P系列

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我們得到了一個機會,花一些真正的質量時間與這個顯示器,感謝LG(作為提醒,他們確實贊助我們在2011年暴雪)。這看起來像一個標準的23英寸1080p的三維顯示器,但有幾個關鍵的東西,真正把它區分開來。這種特殊的顯示器(以及其他計劃釋出的顯示器)使用被動3D技術。但是,與通常的線性偏振不同,這種顯示器使用圓偏振。這種效果被認為可以大大降低被動3D技術的典型亮度。實際上,至少對我們的眼睛來說,影片亮度約為50%,顯示屏上的LED背光也起到了幫助作用。這實際上是3D使用RealD Cinema系統在影院的方式,因此這些眼鏡是相容的。

LG帶來的其他調整更加微妙,但肯定表明事情正在向前發展。首先,它使用HDMI 1.4,所以如果你想**Xbox360或PS3,你應該沒有問題。第二,LG非常慷慨地為我們這些戴眼鏡的人開發了夾式眼鏡。再也不用費勁地在普通眼鏡上安裝3D眼鏡了!

3d顯示器和電視操作指南

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這些夾子是正確的,也可以翻轉。這是一個很小的接觸,但真正的讚賞。LG告訴我們,他們將包括一副帶顯示器的眼鏡,但新聞稿說,他們包括普通眼鏡。無論哪種情況,這兩種型別的眼鏡都可以以每副10美元左右的價格買到。

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LG的吹捧其轉換過程,將自動工作的一切。我們在BlizzCon上玩了一個多小時的新星際爭霸2。轉換過程實際上相當不錯。很明顯,有些東西比其他東西效果更好——例如,文字和3D效果結合在一起是可怕的——但總體體驗處於頂層的低端。而且,沒有電腦軟體可供調整;一切都是透過設定選單在顯示器上完成的。

就原生3D而言,一切看起來都很棒,而且相當穩定。根據您使用的格式,顯示器還允許使用三種不同型別的3D,因此您知道至少有一些相容性。

最後,也許最重要的是價格點。LG一直在積極推動這一點,D234**的最低零售價是349美元。儘管如此,LG告訴我們,他們一直在執行一個促銷活動,它在大多數地方是299美元線上,亞馬遜甚至有它低至264美元。換言之,這款顯示器和另一款質量為23英寸的LED顯示器(比如華碩VS247H-P)的價格相差不到80美元。80美元可以讓你透過轉換和一副眼鏡獲得3D效果。這並不是一個衝動購買的領域,但當優質3D的溢價那麼低時,誘惑就很強烈了。

缺點很少,但很突出。鬼影肯定會發生,雖然有時很微妙,但比我們想象的更頻繁。第二,我們仍然擔心這對遊戲的整體效果如何,特別是PS3和Xbox360上的線上遊戲。在轉換影片時有一個小的延遲,小的延遲可以轉化為像FPSs這樣的遊戲的瞬間死亡。總的來說,這不是完美的,但它是一個很好的包裝,它是非常有吸引力的,因為相對較低的價格。

東芝ZL2系列

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(圖片來源:Gadgets5)

邊緣在這裡做了一個很好的回顧。這是一臺光榮的55英寸電視,工作類似於無透鏡陣列眼鏡。然而,它還結合了面部跟蹤來實現它的正確,並允許最多9個同時觀看角度。把其他的東西都吹出來了。哦,我們有沒有提到它是高畫質的?也不是你的常規1080p。這件事是在4K2K–3840×2160,是目前1920×1080的4倍。最近席捲電影**的紅色攝像機可以在本地拍攝,或者非常接近這個解析度。你能想象在電影拍攝的時候看電影嗎?這也是目前的標準的4倍?

當然,它還內建了一個3D轉換引擎,但我們真正喜歡的功能是能夠改變3D的深度(不僅僅是對焦,而是整體效果),它比其他很多無眼鏡電視更具可定製性。您可以在新聞稿(pdf)中閱讀更多內容。

當然,也有缺點。雖然這張照片非常明亮,而且質量也很高,但它確實顯示了上面的無眼鏡部分提到的一些黑色垂直條紋。而且,正如你所期望的,價格是瘋狂的。預計12月某個時候釋出時,售價約為7999歐元。不過,這絕對值得一看,這是一次很好的經歷。

LG的雙重遊戲

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LG的被動3D技術使其成為可能的一個非常有趣的功能是“雙玩”。使用改進的眼鏡,兩個人可以玩一個多人遊戲,而不需要使用分屏設定。一對眼鏡不是每對眼鏡都有一個用於左眼影象的透鏡,一對眼鏡用於右眼影象,而是一對具有能夠看到左眼影象的透鏡,另一對則具有右眼影象。(現在你知道了,如果你不想買,你就知道如何自己做了!)每個玩家都會得到一個全屏2D影象,兩個玩家都看不到對方的螢幕。LG的許多電影3D電視都能做到這一點,遊戲將透過啟用電視上的適當設定來自動地使用。當然,他們可以透過提供內建支援更好地利用該特性。

在經驗方面,你確實得到了一些其他人的螢幕鬼影。同時,全屏和另一個人玩光環CE還是很棒的。看看這種技術是否能成為一種廣泛的標準將是很有趣的。

索尼HMZT1個人3D瀏覽器

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未來就在這裡。索尼(Sony)直接從科幻小說中推出了一款個人3D瀏覽器,儘管售價為800美元。這裡有一個有趣的遊戲:試著在30秒內說出儘可能多的科幻系列。

無論如何,《邊緣》雜誌對這些都有另一個很好的評價,但這裡有一個總結。整合耳機不是很好,而且沒有輔助輸入,所以你不能把它們換掉。這個裝置的前部很重,所以使用幾個小時後可能會不舒服。在720P的小螢幕前的鏡頭是一個真正的痛苦得到正確的位置。但是,這張照片很棒,很自然,而且完全是個人的。而且,有一個DIY虛擬現實駭客已經在那裡了。

這其實並不實用,還有很多東西需要改變,但索尼已經證明了這是絕對可能的。在一兩次迭代中,這可能真的是一件了不起的事情。

最後的想法

一切都取決於你喜歡什麼。我們再怎麼強調都不為你自己去看這些東西是多麼重要。或者,也可以確保你最喜歡的網店有一個好的退貨政策。看了15分鐘可能不會困擾你的事情,2小時後可能會讓你發瘋。而且,如果你在商店,確保銷售人員在正確的渠道。許多人報告說,較便宜的/正在銷售的車型被設定為標準定義的渠道,以甩開沒有受過教育的買家,並說服他們購買更昂貴的車型。

我們已經有了HTG指南HDTV技術,以及如何選擇正確的PC顯示器,這兩個指南仍然基本上是正確的。唯一的例外是,許多顯示器——尤其是支援3D的顯示器——現在使用HDMI作為標準介面,而不是DVI。HDMI 1.4向後相容普通內容,但3D內容需要它。包括使用PS3和/或Xbox360播放3D內容。您還需要使用HDMI 1.4相容電纜,由於這是全數字的,所以不要把錢浪費在昂貴的品牌上。

而且,無論您是否同意主動快門、被動或無眼鏡技術,我認為我們都可以同意,它們都優於以下各項:

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(圖片來源:Wikimedia Comm***)

你有3D電視或顯示器嗎?你有自己的專長嗎?在下面的評論中傳播愛,我們所有的讀者都能從中受益。

  • 發表於 2021-04-12 16:43
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  • 分類:網際網路

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  • 發佈於 2021-04-11 01:36
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