谷歌今天宣佈,將關閉其內部的Stadia遊戲開發部門,因為它將Stadia重新定位為現有開發者的流媒體遊戲之家,而不是為該服務開發自己的遊戲。
谷歌副總裁兼體育場總經理菲爾·哈里森(Phil Harrison)在部落格中寫道:“從一開始就創造一流的遊戲需要多年的時間和大量的投資,而且成本呈指數級增長。”。“考慮到我們的重點是建立在成熟的體育場技術以及深化我們的業務合作伙伴關係,我們決定,除了任何近期計劃的比賽之外,我們不會進一步投資從我們的內部開發團隊SG&E帶來獨家內容。”
作為這一變化的一部分,該公司正在關閉洛杉磯和蒙特利爾的遊戲工作室,這兩家工作室都是打著“體育場遊戲和娛樂”的旗號存在的。谷歌表示,“大部分的SG&E(體育場遊戲和娛樂)團隊將繼續扮演新的角色”,但領導體育場工作室團隊的育碧(Ubisoft)和電子藝界資深人士傑德•雷蒙德(Jade Raymond)將完全離開公司。
在一份即將發表的宣告中,雷蒙德評論說:“我為我們在體育場遊戲和娛樂公司建立的團隊感到驕傲,為平**家遊戲的開創性工作感到驕傲。接受一個新的機會是一個艱難的決定,我將永遠感謝這支團隊,感謝我們共同學習和取得的一切。”
Stadia本身,連同9.99美元的stadiapro訂閱服務,將繼續存在下去,谷歌可能會繼續試圖透過其訂閱提供獨家(或定時獨家)第三方標題。任何“接近計劃”的比賽仍將在體育場釋出。
但體育場內部工作室的關閉標誌著谷歌遊戲雄心的沉重打擊。除了流媒體服務本身的技術層面之外,谷歌願意投資多家第一方工作室的事實是最初的Stadia願景中最重要的部分之一。
谷歌將為這項新興的流媒體服務開發遊戲——理論上,這些遊戲將利用其獨特的雲技術——標誌著谷歌對視場的投資是多麼的認真。這也是一個跡象,表明該公司希望有朝一日推出獨家遊戲,為微軟、索尼和任天堂等公司提供強有力的競爭,而這些公司都嚴重依賴自己的內部工作室來**關鍵的獨家遊戲,以推動玩家使用自己的服務。
事實上,體育場將不再在遊戲**業務有一定的意義:發展一個AAA頭銜是一個難以置信的昂貴的努力。但這也意味著,Stadia的未來很可能會被降級為另一種選擇,你可以玩與PS5、Xbox X系列或PC上相同的遊戲。
更新時間:2月2日下午4:05:添加了Jade Raymond的宣告。
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