兩份新的報告揭示了體育場的困境

來自彭博社和Wired的兩份最新報告揭示了谷歌在構建其體育場雲遊戲服務方面的一些失敗。就在幾周前,谷歌宣佈將關閉其內部的Stadia遊戲開發工作室。...

來自彭博社和Wired的兩份最新報告揭示了谷歌在構建其體育場雲遊戲服務方面的一些失敗。就在幾周前,谷歌宣佈將關閉其內部的Stadia遊戲開發工作室。

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據《連線》報道,一個關鍵問題是,谷歌對其內部工作室的投資可能沒有其大肆宣傳的Stadia計劃所暗示的那麼多。在2019年的遊戲開發者大會上,體育場執行長菲爾·哈里森(Phil Harrison)宣佈了谷歌旗下的體育場遊戲和娛樂工作室,當時谷歌首次在體育場大放異彩。然而,據《連線》報道,“谷歌要想真正**大部分”工作室的開發者,還需要幾個月的時間。據《連線》報道,谷歌的目標是在5年內**2000人**體育場遊戲。

當斯塔迪亞首次推出時,我的同事肖恩·霍利斯特說,它在標題中“仍然只是一個測試版”。顯然,Stadia開發人員也同意:“Stadia員工都擔心,該技術在釋出時感覺像測試版,”Wired稱。雖然斯塔迪亞的工作是,它可以將遊戲從雲傳輸到PC或**,但它仍然缺少許多功能,在它的上市前營銷中已經展示出來。

兩位訊息人士還告訴《連線》(Wired)說,體育場“在2020年沒有達到內部預期”。這得到了彭博社(Bloomberg)的支援,彭博社報道稱,谷歌沒有達到體育場“控制器銷量和每月活躍使用者數以十萬計”的目標

如果你一直在關注Stadia,這可能並不奇怪——我的同事湯姆•沃倫(Tom Warren)在5月份發現Stadia是一個孤獨的地方——但似乎即使是免費的Stadia首映套件促銷也不足以幫助谷歌實現其對Stadia的目標。

彭博社報道,谷歌還試圖透過與出版商以千萬美元的價格與《紅死救贖2》等觸杆遊戲的港口達成協議,吸引使用者進入斯塔迪亞。據彭博社故事作者傑森·施雷爾(jas***chreier)說,谷歌顯然在每個港口花費了數千萬美元。

我強烈建議你們閱讀《連線》和彭博社關於體育場的報道。目前,儘管谷歌不會為其**遊戲,但Stadia將繼續作為一個平臺存在。

哈里森在一篇關於工作室關閉的部落格中還表示,谷歌“越來越注重為行業合作伙伴使用我們的技術平臺”,這可能意味著谷歌可能會將Stadia作為白標雲遊戲服務提供給其他公司。但隨著工作室的關閉和這兩份報告的釋出,很難不讓人感覺到谷歌視場的文字已經掛在牆上了。

  • 發表於 2021-04-16 14:57
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  • 發佈於 2021-04-16 15:00
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