我妻子給我們的女嬰買了一個玩具遊戲控制器。我無比自豪。我們六個月大的孩子已經喜歡在我的DualShock 4上鼓足了——一個天生的遊戲玩家。
於是,我開始心不在焉地擺弄所謂的“費舍爾-普萊斯遊戲與學習”,被他們在一個玩具裡塞進了多少聲音所打動。
然後,一個有趣的想法打動了我。我開始按那個臭名昭著的順序按下按鈕——這個在遊戲社群已經成為一個必須的復活節彩蛋,幾乎任何一款遊戲都值得一試,看看開發者是否決定表示敬意。
向上。向上。趴下。趴下。左邊。正確的。左邊。正確的。文學學士。
當我走到一半的時候,我已經確信這是愚蠢的。控制器的音訊跟不上我的***。然後,我注意到序列中的最後一個按鈕——你應該按“開始”來結束它——甚至不存在。沒有啟動按鈕。我徒勞地打獵。
這時控制器發出聲音。馬里奧跳躍。馬里奧蘑菇通電。馬里奧硬幣。“你贏了!它宣稱。
Konami程式碼起作用了。
當然,當我上網時,我很快發現我的發現一點也不新鮮——有幾個人早在2018年就發現了它,而這似乎正是費希爾·普萊斯推出這款玩具的同一年。
但這對我來說是新的。也許對你來說是新的?
想到橋本和彥的復活節彩蛋生活在一個幾乎堅不可摧的小玩意兒裡,是為了給寶寶帶來快樂,我不禁笑了。他是Konami程式碼的最初程式設計師,今年早些時候去世。
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