《我們最後的一個》第二部的無名明星不得不假裝成一個嬰兒

當天,艾米·約翰斯頓小心翼翼地靠在同事的臀部上,這位同事是一位名叫瑪麗安·海登的動畫師。至少可以說,這是一個奇怪的場景:兩個成年女性在一個不匹配的擁抱中,其中一個穿著一套類似於Tron的套裝,上面鑲著亮橙色和綠色的鑲板。約翰斯頓慢慢地搖著腿,把頭靠在海登的肩膀上。“我太喜歡它了,”約翰斯頓說。“非常放鬆。當個孩子真好。”...

當天,艾米·約翰斯頓小心翼翼地靠在同事的臀部上,這位同事是一位名叫瑪麗安·海登的動畫師。至少可以說,這是一個奇怪的場景:兩個成年**在一個不匹配的擁抱中,其中一個穿著一套類似於Tron的套裝,上面鑲著亮橙色和綠色的鑲板。約翰斯頓慢慢地搖著腿,把頭靠在海登的肩膀上。“我太喜歡它了,”約翰斯頓說。“非常放鬆。當個孩子真好。”

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約翰斯頓,一個經驗豐富的特技演員,正在幫助我們的最後一部分第二捕捉遊戲中嬰兒的動作動畫。海登並沒有給一個真正的嬰兒穿上衣服(想象一下那裡的併發症),而是讓約翰斯頓代課。一點點安靜的搖頭,一些又長又好奇的凝視——約翰斯頓做到了這一切。她最好的建議是:慢慢來。非常慢。沒有什麼比快出生的嬰兒更可怕的了。

動作捕捉工作是現代遊戲設計的一個關鍵部分,它允許開發者為他們的虛擬世界創造更逼真的表現。演員們穿上特製的服裝來追蹤自己的動作;他們的臉上經常點綴著黑眼圈來重現自己的表情。約翰斯頓,一個終身的武術家,已經把她的特技作品從好萊塢的一些地方,比如《死水潭》中的莫封頂,帶到了遊戲中。她賦予了像蜘蛛俠的黑貓,最近,在我們的最後一部分第二埃莉和艾比的角色的運動。

在扮演埃莉和艾比的過程中,約翰斯頓發現自己扮演了兩個體格迥異的角色。埃莉-小,瘦,快-“必須有鬥志,”約翰斯頓說。“有更多的情緒在繼續,有太多的事情改變了她的戰鬥風格和動作,即使是她的傷。”還有艾比:像坦克一樣,肌肉發達,體格粗壯。約翰遜說:“你必須真正找到動態和對意圖的理解,在那些(激烈戰鬥)時刻,角色的意圖。”。“他們的身體感覺如何,他們的身體如何運動。”

但是約翰斯頓在《頑皮狗的遊戲》中的工作不僅僅適用於它的線索。她扮演NPC,**或其他角色,甚至遊戲中的一些怪物。“有了動作捕捉,每一天都是如此不同,”約翰斯頓說。有時她會在那裡度過“運動日”,在那裡,動畫師會跟蹤她的行走週期,並決定如何從頭開始塑造一個角色。她說:“我們真的必須確定這個角色是誰,並得到那些行走週期和所有這些轉變。”。其他日子,她會聽遊戲中的配音演員在頭頂上表演的錄音,模仿他們的動作,或者擊退想象中的敵人。她說:“然後有幾天我進來就死了,一整天。”。“到處都是子彈。”

一次又一次的死去?這肯定會讓人筋疲力盡,但也會令人驚訝地單調。約翰斯頓說:“這是非常有戰略意義和非常具體的事情。”他解釋說,像槍殺這樣簡單的事情可能需要改變位置、距離或動作。她的一些更困難的死亡涉及從一個突出部分跳下,並未能安全地降落在另一個。她說:“我從一個平臺上跳下來,跑,從一個平臺上跳下來,中腹著地,落在一根高高掛在空中的大杆子上,然後從那根杆子上向後掉到我的背上。”。“那些死亡對我來說更困難,更像是一個特技,因為我在跑,跳,跑一段距離,趴在地上,然後讓自己從中跳到地上。“這是一項對身體要求很高的工作,但別擔心,演員們至少都被包裹在墊子裡。

雖然打鬥場面是她的麵包和黃油,約翰斯頓有時發現自己扮演的角色,甚至不是人。“女孩,我曾經是大象,”她說,提到她在《未知:失去的遺產》工作的經歷。“他們放了大象的影片作為參考,所以我不得不學習如何像大象一樣走路。”她的經歷到處都是,包括為《最後的我們》第二部分表演的一個非常奇怪的地方。在遊戲中的一個更大的boss戰鬥中,玩家們遇到了一堆被稱為“老鼠王”的肉塊和四肢。有一次,一個生物從它強壯的牢籠中完全掙脫出來,在玩家身後疾馳。那是約翰斯頓,盡職盡責地履行她的職責。

“我是腿的一部分,”她說。“我和另一個演員朋友有關係。他是主角,我是最底層的小傢伙,“看到約翰斯頓工作時的真實畫面就像看一場瘋狂的龍捲風遊戲。一個開發人員握著她的右腿,而她的左腿則綁在另一個演員的腿上。約翰斯頓扭動著,蠕動著,直到她的束縛被戰略性地釋放。她撲倒在地,然後又跳了起來,剛剛獲得自由,野性。她在談到整個過程時說:“它確實考慮到了那種緊張和拉力,使它看起來非常現實。”。

她可能從劇烈運動中獲得的任何剩餘能量都可以轉化成更柔和的東西,或者你可能只是做了一段時間的哭泣。這使她成為非常奇怪,特別的事情的專家。“我從不同的位置扔了800次***,”她回憶起有一天。這個動議很難動搖。“我上床睡覺,醒來就吐了。我的胳膊還在甩。”

  • 發表於 2021-04-17 18:40
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  • 發佈於 2021-05-06 11:41
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