在他們的核心,3D超級馬里奧遊戲都是關於同一件事:收集閃亮的東西。它可以是星星,或者月亮,或者任何“發光”的東西。當然,有很多跳躍和老闆的戰鬥和導航棘手的難題,如空間。但這一切都是為了收集大量閃閃發光的物體,進而開闢新的探索領域。任天堂在這一前提下所採用的創造性方式,使這一系列作品如此成功。而這在任天堂交換機上的新系列超級馬里奧3D全明星中得到了充分展示。
3D全明星是一種現代的採取對原來的超級馬里奧全明星,其中彙集了超級馬里奧遊戲的NES三部曲一起為當時的新SNES。在本例中,重點顯然是系列中的3D條目。該系列跨越三代主機,包括超級馬里奧64,超級馬里奧陽光,超級馬里奧銀河,所有這些基本上保持不變,除了一些調整,使他們適合開關。
而最初的全明星只涵蓋了一個控制檯,三維版本跨越了更長的時期。馬里奧64和銀河系分離了20年,這期間發生了很大的變化。
現在玩這些遊戲最吸引人的是看到它們以不同的方式接近同一個目標。在《馬里奧64》中,事情相對簡單。這是任天堂第一次創造這種開放世界的遊樂場,所有的關卡都是相對自由的漫遊空間,玩家可以在其中跳躍。他們真的感覺像經典的8位水平在三維重建。Sunshine也採用了類似的結構,但引入了一種新的互動工具,它有一個水包,讓馬里奧可以臨時飛起來,噴射水來傷害壞人或清理熱帶島嶼上的淤泥。與此同時,銀河系是一個戲劇性的變化,引進了一口大小的小行星,不斷面對新的遊戲概念,其中經常涉及重力變化的發揮。
在每一個遊戲中,你都會收集類似明星的東西,而且你可以使用的工具基本相同,最著名的是馬里奧的各種跳躍。不過,由於這些截然不同的理念,不同遊戲的體驗還是截然不同的。
這些不是翻拍或重要的翻拍者。這三款遊戲的每一款都和它首次亮相時幾乎一模一樣,有些方面還沒有特別優雅地老化。其中一些問題是膚淺的:馬里奧64是極其笨重與泥濘的紋理,而陽光的動畫有一個模糊,朦朧的感覺。不過,最壞的罪犯是照相機。馬里奧64特別是患有粘性相機,它往往很難把它放在你需要的地方,這可能會使一些棘手的平臺部分比他們應該更困難。這個遊戲在當時是革命性的,但在2020年,相機令人沮喪地感覺過時了。
儘管有一些粗糙的邊緣,所有的遊戲都是可玩的,隨著時間的推移,我甚至發現自己已經習慣了一些棘手的相機問題。特別是Galaxy,儘管它的釋出已經過去了十多年,但它的外觀和效能仍然令人難以置信。兼收幷蓄、光彩奪目的科幻藝術風格一點也沒有過時。唯一真正的新功能是包括觸控控制,它取代了一些運動控制時,你在手持式播放模式。在一個很好的觸控,你也可以聽完整的配樂為每一個遊戲時,你想。(有一個“音樂模式”,你可以關閉螢幕,把你的開關當作一個巨大的MP3播放器,就像在Smash Bros中一樣。)
這個軟體包有點簡陋,但所包含的遊戲使其具有吸引力。很少有3D遊戲在釋出後這麼長時間保持有趣和有趣,但這是任天堂設計師的一個證明,這感覺像是一個關鍵的交換機發布,讓人興奮,而不是抱怨另一個馬里奧64埠。我一直在這三款遊戲之間來回跳躍,雖然我每時每刻都很開心,但最令人愉快的是看到了隨著時間的推移,3D成為了遊戲設計的標準。你甚至可以在2017年的超級馬里奧奧德賽(Super Mario Odyssey)上發現很多直接影響,它的世界設計讓人感覺像是馬里奧64寬闊的開放空間和銀河系相互連線的小操場之間的交叉。
當然,有些遊戲還有其他的玩法,如果能增加像《銀河2》這樣的遊戲就更好了。但是把這些關鍵的遊戲放在一個軟體包裡,讓它們變得非常容易訪問;當我有時間的時候,能夠拿起平板電腦,擠幾個星星,真是太好了。這可能是探索3D遊戲設計歷史最有趣的方式。
超級馬里奧3D全明星將於9月18日在任天堂的交換機上釋出,不過任天堂表示,它將只在2021年3月31日之前推出。
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