netflix的高分證明我們需要一個更好的影片遊戲歷史

電子遊戲的故事常常是同一類人講的。報告廣泛詳細地描述了影片遊戲行業圍繞男性和男孩——特別是白人男性和男孩——發展的方式,這種同質性往往延伸到被允許講述遊戲故事的人身上。那些在媒體誕生時就在那裡並以記錄電子遊戲歷史為職業的作家們也經常來自同一個背景,對他們被視為預設的方式視而不見,反過來,他們也進一步推進了這種敘述。...

電子遊戲的故事常常是同一類人講的。報告廣泛詳細地描述了影片遊戲行業圍繞**和男孩——特別是白人**和男孩——發展的方式,這種同質性往往延伸到被允許講述遊戲故事的人身上。那些在媒體誕生時就在那裡並以記錄電子遊戲歷史為職業的作家們也經常來自同一個背景,對他們被視為預設的方式視而不見,反過來,他們也進一步推進了這種敘述。

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Netflix的高分旨在修正這一點。這是一部跨越80年代和90年代初的影片遊戲(非常)簡略的歷史,當時遊戲從拱廊櫥櫃躍升到家用遊戲機,就在3D遊戲登場時結束。創作者France Costrel不遺餘力地集中了業內經常被忽視的人物,達到了令人驚訝的程度。然而,它仍然未能提供一個清晰的行業觀點。

這並不是說它沒有救贖的品質。在High Score的最佳時刻中:這一集的主角是Rebecca Heineman,她是一位長期從事遊戲開發的人,也是全國影片遊戲錦標賽的第一位冠軍,也是一位變性**。在另一本書中,傑裡·勞森(Jerry Lawson)的孩子們回憶起他們已故的父親,他是電子遊戲領域中為數不多的黑人工程師之一。或者是關於瑞安·貝斯特(Ryan Best)的一集,他創造了早期的LGBTQ角色扮演遊戲GayBlade,如果貝斯特失去了自己的遊戲,如果沒有一個專門的社群來追蹤遊戲的副本,這個遊戲就會消失得無影無蹤。

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就像許多面向主流的電子遊戲媒體一樣,高分也被迫為媒體的成功喝彩,逃離它的醜陋。它承認傑裡勞森和瑞安貝斯特坐在故事的邊緣。但它並不想說明是誰把他們放在那裡的,也似乎不相信今天有人可能會有同樣的掙扎。在這個故事裡,你找不到像布倫達·羅梅羅(Brenda Romero)這樣的標誌性開發人員,她在遊戲領域有著數十年的職業生涯,而是她的丈夫,約翰·羅梅羅(John Romero)——《末日》(Doom)的創造者,講述了他在爆破重金屬和**第一個廣受歡迎的第一人稱射擊手上度過的時光。如果布倫達·羅梅羅接受了採訪,High Score將能夠在其名冊中增加另一位傳奇開發商——但同時也是一位有著不同生活經歷的開發商,他對一直存在於遊戲中的性別歧視暗流直言不諱。

High Score甚至不願承認電子遊戲中明顯的制度性問題,這是令人尷尬的,有時,這是徹底的倒退,傾向於將遊戲作為一種需要嚴肅技能的愛好的老派說辭。其他時候只是簡單的令人厭煩。它的特點是查爾斯·馬丁內特(Charles Martinet)的敘述,他是最著名的配音演員,以刻畫馬里奧而聞名,還有畫素藝術戲劇化的軼事——這兩者都沒有增加什麼,尤其是當你考慮到高分能給你多少機會時。

High Score的採訪物件包括Richard Garriot(Ultima)、John Tobias(真人快打)、Akira Yasuda(街頭鬥士)、Gail Tilden(任天堂)和Roberta Williams(King's Quest)。大多數人都出人意料地坦誠,分享原始草圖、設計文件和其他真正很酷的作品,得到一個充滿愛的展示。該劇還特意說明,這個時代的電子遊戲的靈感來源於非電子遊戲的東西:過山車(刺蝟索尼克)或水彩畫(最終幻想)或H.G.威爾斯(太空入侵者)。材料的數量令人眼花繚亂,範圍也很廣。高管們和贏得早期遊戲比賽的粉絲們一起接受採訪;如果這個系列的結構不是那麼隨意,從一個主題跳到下一個主題,提供一個脫節的敘述,那會讓人感覺很全面。

然後是肖恩·布魯姆。High Score在其第二集中介紹了他;他是任天堂的“遊戲顧問”之一,為任天堂的玩家提供熱線電話,當他們陷入困境時,他們可以打電話尋求提示。透過它的敘述-和引用布魯姆-高分數描述遊戲顧問作為一個幸運的一群人,有幸玩遊戲為生的人。布魯姆似乎同意這一點,他深情地回憶起自己在呼叫中心的年輕時光,但也想起了一個老闆的監工,對開發者的缺乏支援迫使顧問們為主線遊戲**自己的指南,以及一個積極的時間表,鼓勵他們每小時記錄儘可能多的呼叫。

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同樣,布魯姆似乎對此有著美好的記憶,但在我們今天所知道的充斥著緊縮文化和低工資勞動的電子遊戲的背景下,它讀起來是痛苦的虛偽,描繪了一個田園詩般的職業生涯,正如我們現在所知,幾乎從未存在過。

高分將電子遊戲視為一個偉大的均衡器:一個無限的媒介,其中的極限僅僅是一個人的想象力,一種藝術形式,在這種形式中,你是誰並不重要,無論你是進行這些冒險還是玩這些冒險。它對探索行業內外的把關人沒有任何興趣,他們把這一設想簡單化了,儘管這是錯誤的。在這一點上,該系列節目削弱了其關注邊緣化群體所獲得的善意,掩蓋了一個事實,即儘管有一個行業積極排斥他們,但他們仍然引人注目。

High Score版本的影片遊戲故事將遊戲作為一個地方來慶祝,像Ryan Best和Rebecca Heineman這樣的人可以在這裡進行邊界推進工作,而不是一個他們長期以來——可以說仍然——處於被遺忘的危險中的地方。這是一個惡性迴圈。如果像High Score這樣的節目是唯一**的影片遊戲紀錄片,那麼這個行業將繼續忽視全新一代的Ryan Bests和Rebecca Heinemans。

  • 發表於 2021-04-18 08:41
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