索尼ps5的釋出是下一代遊戲迄今為止最好的一次

在人們期待已久的下一代電子遊戲機問世之前,微軟顯然搶佔了先機。它在遊戲大獎上透露的Xbox X系列不知從何而來,幾周後索尼在CES上的反應很弱,只是展示了PS5的標誌。(這是一個帶有5的PS4標誌。)...

在人們期待已久的下一代電子遊戲機問世之前,微軟顯然搶佔了先機。它在遊戲大獎上透露的Xbox X系列不知從何而來,幾周後索尼在CES上的反應很弱,只是展示了PS5的標誌。(這是一個帶有5的PS4標誌。)

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然後冠狀病毒襲擊,所有的計劃都消失了。索尼(Sony)在一場密集的、科技含量很高的簡報上大肆炒作,本打算成為一場遊戲開發者大會上的演講,結果卻一敗塗地;而微軟(Microsoft)則在X系列上彙集了一批完全不起眼的小標題。E3本來是各家公司發表重要宣告的時候;相反,它們是在自己**新聞條款。

進入本週,PlayStation5是一個完全未知的數量超出了技術規格,無論如何,現在已經洩露。那麼,索尼把最好的腳步向前邁了一大步,真是鬆了一口氣。這是一個自信的演示,包括令人印象深刻的遊戲,強大的生產價值,甚至控制檯硬體本身。感覺一切都恢復正常了。

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讓我們從硬體開始。顯然,這個設計是分裂的。同樣顯而易見的是,索尼早就知道會是這樣。作為幾十年來索尼古怪玩意兒的粉絲,我很高興PS5看起來更像是中國機場航站樓閃亮的新翼,而不是一臺AV裝置。我也很高興,與Xbox X系列不同,它可以水平放置在我的電視支架上。但品味是個人的,客廳的佈置也是如此,索尼在這裡的方向讓人大吃一驚也是合理的。我只想指出,遊戲機存在很長一段時間,即使是最奇怪的通常結束感覺正常,一旦他們在你的電視下了幾年。

更讓我感興趣的是,這個設計意味著什麼。考慮到與X系列在紙上的功率差距,底盤比我預期的要大得多。這表明,要麼是微軟在冷卻系統方面勝過索尼,要麼是索尼的可變時鐘速度設計可能比我們預期的有更多的淨空。有一件事是肯定的:如果你是那種喜歡畫素偷窺跨平臺遊戲比較的人,那麼PS5和X系列將是令人著迷的競爭對手。

至於遊戲,1080p30fps的直播永遠不會是展示下一代力量的最佳方式,但索尼後來將幾部質量更高的預告片上傳到了PlayStation YouTube頻道。它們中的大多數在視覺上給人留下了深刻的印象,但並不代表一種量子躍進,這在控制檯的早期產品系列中經常出現。Gran Turi**o 7看起來不錯,但當然不錯。驚奇漫畫的蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯是一個非常受歡迎的擴充套件,但它顯然與它的PS4的根。同樣的情況似乎也發生在邪惡村居民身上;我無法想象Capcom會放棄這裡的PS4使用者群。總的來說,軟體陣容是驚人的,但通常沒有表現出什麼樣的正規化轉變可能與遊戲圖形設定以外的方式了。

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有一款遊戲讓我覺得在PS4硬體上是無法直接實現的,那就是Ratchet&Clank:Rift Aparted。該系列通常是一個技術展示,這一最新的一期的概念跳躍透過尺寸,最終在一瞬間華麗,廣闊的世界看來,它是專門設計來利用快速的SSD和CPU的優勢。不僅僅是更快的載入時間。它是關於以一種以前無法做到的方式來設計遊戲的,在這種情況下,緩慢的CPU和旋轉的硬碟驅動器是最基本的。

這是噱頭嗎?也許在這種情況下,但索尼的第一方工作室非常善於從PlayStation硬體中提取能量——看看我們最後的第二部分——我希望看到他們進一步利用這一技術力量。這也是微軟不得不考慮的問題,考慮到它的策略,即在不久的將來,讓所有的第一方遊戲都在Xbox One和X系列上執行。即使X系列更加強大,索尼的設計師們也將使用更高的地板。

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PS5“標誌著我們行業迄今為止最大的一次世代轉換,”PlayStation負責人Jim Ryan在演示開始時說。我認為這一點都不接近事實——或者如果是的話,這段影片中根本就沒有演示過。我並不是說這是對PS5的打擊,這只是遊戲開發和技術進步的現實。我不期待一個SNES到N64級的飛躍,甚至PS2到PS3。

那完全沒問題。到目前為止,索尼的演示是我們對下一代影片遊戲所能期待的最好的一次,現在微軟有責任展示自己對Xbox未來的展望。不過,雖然微軟已經將重心轉移到訂閱服務和play anywhere相容性上,但PS5的策略與PS4完全相同:**一個便於開發者充分利用的盒子,支援多種遊戲,並投入大量資金購買獨家第一方遊戲。這對PS4來說效果很好,沒有理由期望PS5會有任何不同。

現在我們只需要知道價格。

  • 發表於 2021-04-19 02:33
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