恐怖世界是一個令人毛骨悚然,復古,完全催眠的恐怖遊戲

沒有什麼比未知和不可避免更可怕的了。恐怖小說作者H.P.洛夫克拉夫特和伊藤俊二的作品中都滲透著這種結合,他們的角色總是被神祕的力量驅使著走向恐怖的結局,不管他們是誰’你是一顆外星流星或是一塊佈滿人形洞的岩石。...

沒有什麼比未知和不可避免更可怕的了。恐怖小說作者H.P.洛夫克拉夫特和伊藤俊二的作品中都滲透著這種結合,他們的角色總是被神祕的力量驅使著走向恐怖的結局,不管他們是誰’你是一顆外星流星或是一塊佈滿人形洞的岩石。

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恐怖世界,一個“1位恐怖遊戲”,明天進入蒸汽早訪問,混合點頭伊藤和Lovecraft與一個20世紀80年代的超級卡遊戲的外觀。故事發生在一個安靜的日本小鎮上,小鎮上到處都是精靈、狂野的邪教**和不可思議的扭曲的人類。在你的人物肖像下面有一個標有“厄運”的計時器,隨著你的每一步前進。

但恐怖世界也是一個角色扮演遊戲,建立在策略和重複。它真正的壯舉是不讓你對抗伊藤俊二的食屍鬼,也不讓你面對老神的崇拜者,儘管這是一個偉大的電梯宣傳。這是一個讓玩家感到恐怖的東西,一旦最初的恐怖消失,它就會演變成一個令人滿意的謎題。

《恐怖世界》由波蘭開發商兼**牙醫Pawel Kozminski(又名Panstasz)**,並於6月1日推出了一個小演示瘙癢.io2016年。完整的遊戲將出現在任天堂交換機,PlayStation4,Windows和MacOSX今年晚些時候。早期的Access版本介於兩者之間——它有一個小遊戲的故事和功能,但沒有你在正式釋出時看到的那麼多。科茲明斯基還與作家卡桑德拉·卡烏合作完成了一些額外的寫作工作。

我已經玩了幾個星期的早期訪問構建,大約20個小時後,由於bug和未開發的特性,我的進度達到了軟限制。遊戲在頻繁和不可預知的時間間隔中崩潰,很難區分複雜的機制和簡單的未完成的機制。但即使在這種早期狀態下,它也是複雜的、實質性的,而且非常有趣。

(美國東部時間2月24日下午2點更新:釋出後的補丁修復了早期訪問中的絕大多數致命錯誤。該遊戲仍然包含未完成的功能和一些明顯的小故障,但它們不會嚴重影響整體體驗。)

玩恐怖世界就像翻閱漫畫集。在你從幾個可玩的角色中挑選一個之後,它從一個更大的“調查”池中挑選了五個故事:一個有著邪惡祕密的人氣拉麵店,一個突然痴迷於鰻魚的好友,一個拿著剪刀的幽靈跟蹤當地學校。你可以透過點選城鎮地圖上的地點來解決這些問題,然後面對隨機遭遇,而遊戲會在文字框中講述更大的故事。如果你能活下來的話,一次穿越可能會持續30分鐘到一個小時。

個人遭遇戰是單張黑白卡片-像遊戲的其他部分一樣,在MS Paint中繪製-提供經驗點或影響你的耐力、理由和厄運計量。(在百分百的厄運中,一位年長的上帝掙脫了束縛)他們提供了一系列小的,稍微令人不安的選擇。你會冒險在地鐵上開啟一個包裹,知道里面的東西可能會對你有幫助,也可能會對你造成創傷嗎?你是燒了你在豪宅裡找到的神祕書,還是應該用它來學習咒語?你應該和一些令人毛骨悚然的敵人進行回合制的戰鬥嗎?比如玩偶護士,一個在醫院出沒的眼神呆滯的生物,或者1971年的班級,一輛滿載學生的校車合併成一個整體?

恐怖世界是最好的角色扮演遊戲:當你剛開始的時候,你可以忽略90%的特性,然後在下面找到一大堆的機制和選擇。從一個謎團中倖存下來是很簡單的,而從五個謎團中脫穎而出並不是不可能的。但是,要想完全揭示遊戲的祕密,需要策略、運氣和探索一些看似無用的小功能,直到它們變得非常有用。

隨著時間的推移,你可以瞭解到哪些故事以艱苦的戰鬥結束,哪些可以幫助你恢復健康,哪些最適合購買裝備。在傳統的角色扮演意義上,調查似乎不會相互影響——例如,角色不會記住你,位置也不會根據你之前的行為而改變。但是你的裝備和健康會在不同的情況下繼續存在,有時你會意識到你獲得的物品會開啟一個新的互動或結束。

這是一個獨特的敘事重點精英設計,鼓勵你鑽研旁白,發現新的專案和遭遇,即使這意味著失去了整個遊戲。和許多角色扮演遊戲不同,《恐怖世界》強調的是有多少隨機的機會。有些遊戲成就需要反覆玩,希望出現正確的幸運組合——儘管你的獎品可能只是發現了一種新的折磨。

當然,這種重複會讓恐怖世界逐漸變得不那麼可怕。而遊戲的故事有時感覺有點過於衍生。它們是對恐怖漫畫的一種精確的致敬,主要是伊藤俊二的作品和經典作品,如梅祖的《漂流教室》。但他們很少捕捉到災難性的、怪誕的宿命論,而這些宿命論使這些故事變得真正偉大,只滿足於一種更普通的糊弄。即便如此,無論你讀了多少遍,有效地喚起回憶的文字都能發揮作用,簡單的藝術是復古電子遊戲和被影印成遺忘的剪報之間令人愉快的交叉。

過了一段時間,每一個遊戲都像回到了一本熟悉的故事書中——但還有大量古怪的額外細節有待發現。點選遊戲中的“討厭的角色集”幾乎是一種安慰,希望能開啟一些你以前從未見過的東西。我現在沒有理由繼續踢球,但我還是堅持下去。按照恐怖世界的邏輯,我認為這意味著我註定要失敗。

  • 發表於 2021-04-20 01:14
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