微軟公佈更多xbox x系列規格,確認12兆次gpu

微軟今天透露了更多關於下一代Xbox X系列硬體的規格。最大的新確認是,Xbox系列X將包括12萬億次的GPU效能,這是Xbox One X的兩倍,是原來Xbox One的八倍。這種效能使Xbox系列X超越了AMD和Nvidia的大多數中端顯示卡,這對於遊戲機來說是一個令人印象深刻的飛躍。這無疑表明,下一代Xbox和PS5將遠遠超越Xbox One X和PlayStation 4 Pro。...

微軟今天透露了更多關於下一代Xbox X系列硬體的規格。最大的新確認是,Xbox系列X將包括12萬億次的GPU效能,這是Xbox One X的兩倍,是原來Xbox One的八倍。這種效能使Xbox系列X超越了AMD和Nvidia的大多數中端顯示卡,這對於遊戲機來說是一個令人印象深刻的飛躍。這無疑表明,下一代Xbox和PS5將遠遠超越Xbox One X和PlayStation 4 Pro。

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Xbox執行長Phil Spencer聲稱:“Xbox Series X在處理和圖形處理能力方面實現了真正的跨代飛躍,尖端技術帶來了更高的幀速率、更大、更複雜的遊戲世界,以及一種不同於主機遊戲的身臨其境的體驗。”。

微軟此前已經公佈了硬體加速的DirectX射線跟蹤和可變速率著色(VRS),該公司表示已經為自己的VRS形式申請了專利。斯賓塞解釋說:“開發人員可以優先考慮特定遊戲角色或重要環境物件的個別效果,而不是把GPU週期統一地花在螢幕上的每個畫素上。”。這項技術的結果是更穩定的幀速率和更高的解析度,對最終的影象質量沒有影響

Xbox X系列將包括一個基於AMD的Zen 2和Radeon RDNA 2體系結構的定製CPU。據斯賓塞介紹,微軟還在Xbox Series X上使用了NVMe SSD,它有望提高載入時間,“幾乎遊戲的各個方面都得到了改善”。

Xbox Series X還將支援8K遊戲,遊戲幀速率最高可達120fps。微軟表示,它已經與HDMI論壇和電視**商合作,在X系列上啟用自動低延遲模式(ALLM)和可變重新整理率(VRR),作為hdmi2.1支援的一部分。這將減少輸入滯後,使電視遊戲的視覺效果更加平滑。

除了硬體規格之外,下一代Xbox X系列還設定了“快速恢復”功能。微軟在Xbox One上使用了類似的功能來恢復遊戲,但它現在承諾讓Xbox X系列使用者從暫停狀態恢復多個遊戲。這將是一個很大的改善,當你在遊戲之間切換或從待機狀態恢復。

微軟還完全支援Xbox X系列遊戲的向後相容性,包括原版Xbox和Xbox 360遊戲。這家Xbox**商還將其未來的Xbox遊戲工作室命名為“智慧交付”,這意味著您可以在Xbox One或Xbox Series X遊戲機上玩遊戲。第三方出版商也將能夠以類似的方式給他們的遊戲打上品牌,讓消費者知道他們將如何為下一代遊戲機服務。

隨著下個月遊戲開發者大會和6月E3等關鍵日期的臨近,微軟承諾將“在未來幾個月與您分享更多關於新Xbox的細節”。我們仍在等待更多關於定價、確切可用性、下一代產品釋出標題以及2020年是否會推出第二代更便宜的下一代Xbox的資訊。

  • 發表於 2021-04-20 06:47
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  • 發佈於 2021-04-17 21:01
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