Adobe去年放棄了在移動裝置上開發flashplayer,但這並不意味著該公司準備完全放棄其仍然無處不在的富媒體web格式。今天,adobeflash執行時開發的新路線圖文件首次釋出,列出了Adobe的優先事項以及打算如何繼續支援Flash。
未來的漏洞修複和開發將圍繞兩個關鍵領域優先考慮:遊戲和所謂的高階影片的部署。憑藉其近乎通用的發行版,Adobe希望看到Flash保持其在基於瀏覽器的遊戲中的領先地位(谷歌正積極利用Chrome原生客戶端開發工具包挑戰這一點),並將尋求透過一個正式的遊戲開發程式和一組未指明的遊戲服務來支援其開發者。在影片方面,Adobe承諾與硬體合作伙伴進行更緊密的合作,並將其影片流和內容保護技術以本地格式提供給更多的平臺。
至於實際的路線圖內容,我們承諾在2012年第一季度釋出flashplayer11.2,增加了對滑鼠右鍵和中鍵點選的支援,隨後將在2012年第二季度釋出flashplayer“Cyril”,併在下半年釋出flashplayer“Dolores”。西里爾和多洛雷斯將更新旨在增強提供的遊戲功能,雖然工作已經在計劃的Flash播放器“下一步”,這應該在明年某個時候來。
flashplayer11.2釋出後,平臺支援範圍將縮小,屆時Adobe將停止為其flashbrowser外掛的Linux版本提供直接下載,轉而引導人們使用谷歌的Chrome瀏覽器,預設情況下,Chrome瀏覽器包含Flash播放功能。Adobe也非常關註windows8,但由於該作業系統可以執行多種配置,我們必須等待,才能知道何時何地支援Flash。至於移動裝置,有一個提醒,flashplayer11.1是移動裝置軟體的最後一次迭代,我們將從Adobe看到的唯一進一步的更新將是解決關鍵的bug或安全問題。
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