Adobe去年放弃了在移动设备上开发flashplayer,但这并不意味着该公司准备完全放弃其仍然无处不在的富媒体web格式。今天,adobeflash运行时开发的新路线图文档首次发布,列出了Adobe的优先事项以及打算如何继续支持Flash。
未来的漏洞修复和开发将围绕两个关键领域优先考虑:游戏和所谓的高级视频的部署。凭借其近乎通用的发行版,Adobe希望看到Flash保持其在基于浏览器的游戏中的领先地位(谷歌正积极利用Chrome原生客户端开发工具包挑战这一点),并将寻求通过一个正式的游戏开发程序和一组未指明的游戏服务来支持其开发者。在视频方面,Adobe承诺与硬件合作伙伴进行更紧密的合作,并将其视频流和内容保护技术以本地格式提供给更多的平台。
至于实际的路线图内容,我们承诺在2012年第一季度发布flashplayer11.2,增加了对鼠标右键和中键点击的支持,随后将在2012年第二季度发布flashplayer“Cyril”,并在下半年发布flashplayer“Dolores”。西里尔和多洛雷斯将更新旨在增强提供的游戏功能,虽然工作已经在计划的Flash播放器“下一步”,这应该在明年某个时候来。
flashplayer11.2发布后,平台支持范围将缩小,届时Adobe将停止为其flashbrowser插件的Linux版本提供直接下载,转而引导人们使用谷歌的Chrome浏览器,默认情况下,Chrome浏览器包含Flash播放功能。Adobe也非常关注windows8,但由于该操作系统可以运行多种配置,我们必须等待,才能知道何时何地支持Flash。至于移动设备,有一个提醒,flashplayer11.1是移动设备软件的最后一次迭代,我们将从Adobe看到的唯一进一步的更新将是解决关键的bug或安全问题。
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