adobe发布了flash 11.2和air 3.2,在收入达到5万美元之前不会对高级功能收费

为了继续保持游戏领域的相关性,Adobe今天宣布了Flash Player 11.2和AIR 3.2,这进一步推动了Adobe的目标,即在您的web浏览器中实现“控制台质量”的游戏,如Shadowgun。11.2包括对鼠标锁定(以下视频中为3:20)、相对鼠标坐标、右键/中键单击事件、多线程视频解码的支持,以及硬件加速的2D和3D图形以每秒60帧的速度播放游戏的能力。air3.2(Adobe用于构...

为了继续保持游戏领域的相关性,Adobe今天宣布了Flash Player 11.2和AIR 3.2,这进一步推动了Adobe的目标,即在您的web浏览器中实现“控制台质量”的游戏,如Shadowgun。11.2包括对鼠标锁定(以下视频中为3:20)、相对鼠标坐标、右键/中键单击事件、多线程视频解码的支持,以及硬件加速的2D和3D图形以每秒60帧的速度播放游戏的能力。air3.2(Adobe用于构建跨平台web应用程序的平台)附带了Stage3D for mobile,Adobe早在10月份就发布了这项技术,用于台式机,目前已用于诸如Spaced Away和ApexVJ等图形密集型标题中。Adobe还宣布与Unity合作,允许Unity客户向Flash Player发布3D游戏。这个版本和Adobe在二月份发布的Flash路线图一样,强调了“高级”。哦,新的Flash播放器将在Windows的后台自动更新自己。

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Adobe承诺在一款应用收入达到5万美元之前不向开发者收取使用费,以此来激励Flash 11.2的高级功能。从那时起,你的应用程序收入的9%将流向Adobe,Adobe通过定期从选择使用Flash新的高级功能的开发者那里收集报告来监视你的财务状况。使用高级功能的AIR应用程序根本不会被征税。这些新条款自2012年8月1日起生效。

最终,Adobe真正要做的是试图完全重塑flashplayer的形象— 从一个简单的工具,播放H.264视频和奶牛点击游戏到一个“网络游戏机”,可以给游戏开发商带来真正的钱。在一次电话交谈中,Adobe并不避讳这一点,一次又一次地重复“货币化”这个词,但很难说,估计有13亿台PC和5亿台支持Flash和Air的移动设备能保证开发者能为平台开发身临其境的体验。

  • 发表于 2021-04-21 18:46
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  • 分类:互联网

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