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解釋恐龍危機最簡單的方法是,它是恐龍而不是僵屍的常駐惡魔。雖然這聽起來有點簡化,但這也是事實——這也是遊戲如此偉大的原因。這一變化使恐龍危機有了更大範圍的敵人和更多的理由讓他們害怕。被困在一個房間裡與一個可怕的快速猛禽是比被困在一個蹣跚僵屍,在整個經驗,你不斷地意識到霸王龍潛伏。那吼聲很讓人不安。
這是恐龍的“生化危機”
當然,事實上,它堅持相同的基本公式也意味著恐龍危機有一些相同的問題作為居民邪惡系列。故事是胡扯的,動作是高蹺的(儘管你可以同時移動和瞄準!),而且拼圖也不是很好。但這些並沒有減少整體體驗。早在1999年恐龍危機是一個真正可怕的遊戲-每次你走下一個走廊,有可能有什麼東西跳出來對你,創造一種體驗,即使是安靜的時刻充滿緊張。當然,有些恐慌是廉價的,但它們奏效了。甚至還有一些對現實主義的輕微點頭,比如當你的角色嚴重受傷時,血跡會跟著你。我們都知道,血會吸引食肉動物。
What makes Dino Crisis even more special is that there hasn't really been a comparable game, either before or since — and that includes the two sequels, one of which was literally dinosaurs in space (and nowhere near as cool as it sounds). The speed and cunning of a raptor, the sheer size and power of a T-Rex, these make for some great survival horror, especially when you're trapped in an abandoned military base that's just crawling with them.
謝天謝地,《恐龍危機》可以在PlayStation網路上下載,所以重溫這段經歷甚至第一次檢視它都非常容易。雖然現在的視覺效果和遊戲玩法讓人覺得過時了,但當猛禽開始跟蹤你時,這並不能阻止你的心跳。儘量不要流血過多。
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