殘酷的硬'波波'是最好的抽搐遊戲

海浪可能太猛烈了。twitchy動作遊戲,讓你控制一條移動的線,同時避免幾何物體,是一個感官上的障礙。跳動,五顏六色的三角形讓你的眼睛模糊,而trippy Chiptune讓你心跳加速。如果可能的話,這就像是對超六邊形美學的一種更充實的理解。但這也是一個獨特的挑戰和上癮的街機風格的經驗-和一個最好的抽搐經驗在iOS上相當長的一段時間。...

海浪可能太猛烈了。twitchy動作遊戲,讓你控制一條移動的線,同時避免幾何物體,是一個感官上的障礙。跳動,五顏六色的三角形讓你的眼睛模糊,而trippy Chiptune讓你心跳加速。如果可能的話,這就像是對超六邊形美學的一種更充實的理解。但這也是一個獨特的挑戰和上癮的街機風格的經驗-和一個最好的抽搐經驗在iOS上相當長的一段時間。

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基礎知識很容易掌握。輕敲螢幕會使你的漂流線向上移動,而把你的手指從螢幕上拿開會使它往下跳。使用這個簡單的控制方案,你將需要避免一系列的障礙,你在一個難以置信的速度來。這一切都是為了找到一個節奏,雖然比賽是殘酷的困難,即使當你進入適當的精神狀態-我最好的執行只持續了20秒,我崩潰。

很多都歸結為視聽演示,它盡最大努力使事情變得更加困難。除了那些亂七八糟的圖形,Wave還喜歡改變一些東西來搞亂你。在任何一個特定的時刻,螢幕可能會翻轉,或開始旋轉,而你幾乎沒有得到任何警告,會發生什麼,什麼時候。

“我從來沒有在不先聽音樂曲目的情況下開始做專案。”

這使得進入這些遊戲通常需要的禪宗狀態變得異常困難,但這也意味著Wave提供了比其他類似體驗更多的多樣性——不僅透過不斷變化的視角讓你不斷猜測,而且還有數量驚人的遊戲模式。從熟悉的無休止的高分模式到成熟的等級結構,你都在努力做到每一個階段的結束而不死去。再加上多種難度模式,這裡有很多內容,讓Wave成為一款似乎不可能掌握的遊戲。但專業調整的遊戲意味著你將繼續嘗試。

殘酷的硬'波波'是最好的抽搐遊戲

不過,遊戲有一個方面可以對抗視覺幹擾,那就是音樂。chiptune藝術家Danimal Cannon和Zef的重擊配樂確實有助於確定基調,完美匹配瘋狂的遊戲。這也有助於激發遊戲本身。”開發人員thomasjanson在過去的八個月裡一直在**這款遊戲,他說:“我從來沒有在一個專案開始的時候不先聽音樂。”。當他第一次聽到這對音樂組合2013年的專輯《並行處理》(Parallel Processing)時,他意識到這張專輯捕捉到了他想要的那種感覺。”我相信這種音樂對這種遊戲型別很重要,因為它是傳統的選擇,可以追溯到很多年前,”他說。

很多最好的****都是輕鬆的體驗,比如說三人遊戲,你可以快速的玩,或者在做其他事情的時候玩。波浪向另一個方向移動,需要你全神貫註。轉眼望去,你就完了。不過,這正是這款遊戲魅力的一部分——戴上一副耳機,看著角波上下移動,是一種特別引人入勝的體驗。

別眨眼。

  • 發表於 2021-04-25 12:32
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