googleplay遊戲服務(googleplay game services)是為許多Android遊戲提供線上功能的後端,它正在向iOS顯著擴充套件。在定於本週舉行的遊戲開發者大會上釋出的公告中,谷歌表示,它將把基於回合的實時多人遊戲功能引入iOS。如果開發者選擇將這項服務與他們的遊戲相結合,他們將能夠讓擁有Android和iOS裝置的玩家跨平臺進行對抗。
Play Games已經透過一個支援成就和排行榜的Unity遊戲引擎外掛支援iOS,該外掛將很快更新,新增多人遊戲元素。一個早期版本的獨立SDK的非統一遊戲也正在釋出,但在推出時,它將不支援多人遊戲。正如我們最近獨家透露的,微軟正計劃將Xbox Live擴充套件到移動平臺,以促進多人配對、成就和好友列表。Xbox Live已經為微軟Windows Phone平臺上的一些遊戲提供了動力,但新推出的**將集中在iOS和Android上。
谷歌和微軟都希望推動跨平臺遊戲
谷歌決定將多人遊戲功能擴充套件到iOS,再加上微軟預期的宣佈,這可能標志著三大移動作業系統處理遊戲方式的改變。到目前為止,每家公司都做了自己的事情——iOS有GameCenter,Android有Google Play遊戲服務,Windows Phone有Xbox Live——而像Facebook這樣的第三方則為《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)等流行遊戲的社交和排行榜方面提供力量。
谷歌Play遊戲服務的跨平臺擴張還為時過早。儘管它是一個流行的遊戲引擎,但是Unity外掛對許多開發人員來說並不能削減它,而且它的非Unity工作仍處於開發的早期階段。我們預計本週將在GDC上聽到更多關於谷歌新的跨平臺遊戲的訊息。該公司表示,“大部分”功能將於3月18日(星期二)推出,並將在大會上舉辦一個開發者日,試圖說服遊戲**商使用其服務,而不是其他公司的服務。
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