《口袋妖怪》成功後,twitch打賭要把觀眾變成“折磨藝術家”

2014年1月,長期從事遊戲設計的邁克爾·莫利納裡(Michael Molinari)正在測試其工作室新的多人遊戲專案的原型。Choice Chamber是為廣受歡迎的流媒體平臺Twitch打造的,它承諾了一種新的觀眾參與方式。成千上萬的人可以在Twitch上觀看一場比賽,但在一場普通的比賽中,他們只能做到這一點。不過,在Choice Chamber中,觀眾可以控制遊戲的電源、武器和地形,幫助或挑...

2014年1月,長期從事遊戲設計的邁克爾·莫利納裡(Michael Molinari)正在測試其工作室新的多人遊戲專案的原型。Choice Chamber是為廣受歡迎的流媒體平臺Twitch打造的,它承諾了一種新的觀眾參與方式。成千上萬的人可以在Twitch上觀看一場比賽,但在一場普通的比賽中,他們只能做到這一點。不過,在Choice Chamber中,觀眾可以控制遊戲的電源、武器和地形,幫助或挑戰玩家跳躍和猛砍當然,我不是很受歡迎,所以我可能有10個人玩它,”他說兩周後,Twitch Plays Pokemon問世了。”

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“我為此失眠了。”

Twitch玩口袋妖怪是一種遊戲,一種社會實驗。一個模擬版的Pokemon Red將聊天視窗命令翻譯成了按鍵,創造了一個混亂的、大規模的多人版Pokemon,它催生了自己的亞文化,包括一系列言不由衷的宗教,一次吸引了12萬觀眾。它的匿名設計師簡化了機制,添加了一個只接受最流行命令的可選“民主”模式,遊戲在3月1日兩周多一點的時間後完成。那時,它的流行已經暫時削弱了Twitch網路,其他頻道的觀眾正在玩基於聊天的版本的Zelda,《街頭鬥士》和《超級馬裡奧兄弟》。《選擇密室》和《口袋妖怪》都不是第一款由觀眾控制的抽搐遊戲,但莫里納裡和他的團隊的中央機械師不再是一個晦澀難懂的概念。”我為此失眠了,”他說。

但在3月份的一次GDC活動中,Twitch業務開發人員Brooke Van Dusen要求觀看Molinari的遊戲。與Twitch玩Pokemon不同,Choice Chamber將流成員放在遊戲設計者的位置。玩家可以透過打字建立一座橋梁,從玩家在關卡中找到的三種武器中選擇一種,或者提高他們的一種能力。”他參加了比賽,我的10個球迷在頻道上,他們和他一起玩,”莫里納裡說。令人印象深刻的是,範杜森同意推動遊戲的Kickstarter推出。現在,《選擇密室》正成為第一個接受Twitch資助的遊戲。在競選活動結束前五天,Twitch已經達到了目前為止募集到的15000美元,超過了30000美元的底線。


這是該公司的又一個進步,過去幾年,該公司一直在將一個簡單的影片服務轉變為一個平臺,可以在流媒體領域開展職業生涯,或者為《泰坦瀑布》這樣的遊戲造勢——從今天起,你甚至可以透過它購買遊戲。“抽搐遊戲”現象證明,人們可以積極地用它來玩遊戲,而不僅僅是看遊戲,而Choice Chamber的時機可能被證明是偶然的。也就是說,雖然莫里納裡相信遊戲會在4月20日的最後期限前達到目標,但不清楚如果沒有Twitch的幹預,他會得到多少資金支援,遊戲可能只完成了“5%”。除了工作大約20秒的延遲,他必須弄清楚如何讓遊戲在有10000人的人流中和有10人的人流中一樣有趣(還有人工智慧控制的單人模式)

當事情進展順利時,觀眾似乎喜歡扮演“折磨藝術家”的角色,他說他們想讓你活得盡可能長,同時讓你經歷盡可能多的痛苦而不致於死亡。每當有機會給你更多的生命時,他們總會給你最多的生命。他們也會給你一個非常瘋狂的挑戰,因為真的,他們是來娛樂的。“一個好的球員可以生存,但他們可能會用最壞的武器和最弱的力量。

對莫里納裡來說,毫無疑問,人們想在抽搐時玩遊戲。不過,目前還沒有人真正知道如何**它們。例如,你如何給人們一種控制感,而不讓遊戲陷入無法玩的狀態?”沒有太多可供比較的,這就是為什麼現在設計如此困難,為什麼它如此令人興奮,因為以前什麼都沒做過,”他說。但他認為,這不會持續太久。”可能會有一個'抽搐玩'遊戲果醬在某個時候。我相信這一定會發生,每個人都會嘗試用奇怪的方式讓聊天與遊戲互動。”

邁克爾·莫利納裡今天上午參加了Reddit AMA。

  • 發表於 2021-04-25 18:22
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  • 發佈於 2021-04-18 10:31
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