《口袋妖怪》成功后,twitch打赌要把观众变成“折磨艺术家”

2014年1月,长期从事游戏设计的迈克尔·莫利纳里(Michael Molinari)正在测试其工作室新的多人游戏项目的原型。Choice Chamber是为广受欢迎的流媒体平台Twitch打造的,它承诺了一种新的观众参与方式。成千上万的人可以在Twitch上观看一场比赛,但在一场普通的比赛中,他们只能做到这一点。不过,在Choice Chamber中,观众可以控制游戏的电源、武器和地形,帮助或挑...

2014年1月,长期从事游戏设计的迈克尔·莫利纳里(Michael Molinari)正在测试其工作室新的多人游戏项目的原型。Choice Chamber是为广受欢迎的流媒体平台Twitch打造的,它承诺了一种新的观众参与方式。成千上万的人可以在Twitch上观看一场比赛,但在一场普通的比赛中,他们只能做到这一点。不过,在Choice Chamber中,观众可以控制游戏的电源、武器和地形,帮助或挑战玩家跳跃和猛砍当然,我不是很受欢迎,所以我可能有10个人玩它,”他说两周后,Twitch Plays Pokemon问世了。”

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“我为此失眠了。”

Twitch玩口袋妖怪是一种游戏,一种社会实验。一个模拟版的Pokemon Red将聊天窗口命令翻译成了按键,创造了一个混乱的、大规模的多人版Pokemon,它催生了自己的亚文化,包括一系列言不由衷的宗教,一次吸引了12万观众。它的匿名设计师简化了机制,添加了一个只接受最流行命令的可选“民主”模式,游戏在3月1日两周多一点的时间后完成。那时,它的流行已经暂时削弱了Twitch网络,其他频道的观众正在玩基于聊天的版本的Zelda,《街头斗士》和《超级马里奥兄弟》。《选择密室》和《口袋妖怪》都不是第一款由观众控制的抽搐游戏,但莫里纳里和他的团队的中央机械师不再是一个晦涩难懂的概念。”我为此失眠了,”他说。

但在3月份的一次GDC活动中,Twitch业务开发人员Brooke Van Dusen要求观看Molinari的游戏。与Twitch玩Pokemon不同,Choice Chamber将流成员放在游戏设计者的位置。玩家可以通过打字建立一座桥梁,从玩家在关卡中找到的三种武器中选择一种,或者提高他们的一种能力。”他参加了比赛,我的10个球迷在频道上,他们和他一起玩,”莫里纳里说。令人印象深刻的是,范杜森同意推动游戏的Kickstarter推出。现在,《选择密室》正成为第一个接受Twitch资助的游戏。在竞选活动结束前五天,Twitch已经达到了目前为止募集到的15000美元,超过了30000美元的底线。


这是该公司的又一个进步,过去几年,该公司一直在将一个简单的视频服务转变为一个平台,可以在流媒体领域开展职业生涯,或者为《泰坦瀑布》这样的游戏造势——从今天起,你甚至可以通过它购买游戏。“抽搐游戏”现象证明,人们可以积极地用它来玩游戏,而不仅仅是看游戏,而Choice Chamber的时机可能被证明是偶然的。也就是说,虽然莫里纳里相信游戏会在4月20日的最后期限前达到目标,但不清楚如果没有Twitch的干预,他会得到多少资金支持,游戏可能只完成了“5%”。除了工作大约20秒的延迟,他必须弄清楚如何让游戏在有10000人的人流中和有10人的人流中一样有趣(还有人工智能控制的单人模式)

当事情进展顺利时,观众似乎喜欢扮演“折磨艺术家”的角色,他说他们想让你活得尽可能长,同时让你经历尽可能多的痛苦而不致于死亡。每当有机会给你更多的生命时,他们总会给你最多的生命。他们也会给你一个非常疯狂的挑战,因为真的,他们是来娱乐的。“一个好的球员可以生存,但他们可能会用最坏的武器和最弱的力量。

对莫里纳里来说,毫无疑问,人们想在抽搐时玩游戏。不过,目前还没有人真正知道如何**它们。例如,你如何给人们一种控制感,而不让游戏陷入无法玩的状态?”没有太多可供比较的,这就是为什么现在设计如此困难,为什么它如此令人兴奋,因为以前什么都没做过,”他说。但他认为,这不会持续太久。”可能会有一个'抽搐玩'游戏果酱在某个时候。我相信这一定会发生,每个人都会尝试用奇怪的方式让聊天与游戏互动。”

迈克尔·莫利纳里今天上午参加了Reddit AMA。

  • 发表于 2021-04-25 18:22
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  • 分类:互联网

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