“kero blaster”是iphone時代的“超級男人”

在目前獨立遊戲爆炸之前,有一個洞穴故事。《洞穴故事》是大輔“畫素”Amaya在日本IT公司工作期間利用業餘時間創作的一部遊戲,是一部龐大而精彩的Metroid風格的2D冒險作品。幾乎所有玩過《洞穴故事》的人都愛上了它,這個遊戲對當下以導演為首的獨立電影的繁榮產生了強烈的影響。...

在目前獨立遊戲爆炸之前,有一個洞穴故事。《洞穴故事》是大輔“畫素”Amaya在日本IT公司工作期間利用業餘時間創作的一部遊戲,是一部龐大而精彩的Metroid風格的2D冒險作品。幾乎所有玩過《洞穴故事》的人都愛上了它,這個遊戲對當下以導演為首的獨立電影的繁榮產生了強烈的影響。

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Pixel自己做了所有的事情——圖形、音樂、程式設計、故事——併在2004年免費釋出了Cave story。當然,以前也有免費的遊戲,但Pixel強烈的獨立精神和作者身份意味著Cave Story是獨立場景誕生的最佳選擇。現在他又回到了Kero Blaster,一個**了四年的2D動作遊戲,它有著另一個經典邪教的所有特徵。


你扮演一個兩足青蛙商人,他在一家名為“貓與青蛙公司”的公司工作時,必須暴力地從公司的傳送機上移除神祕的怪物。如果說《洞穴故事》是Pixel的Metroid,那麼KeroBlaster就是他的百萬富翁:這是一款更緊湊、更緊湊的遊戲,幾乎沒有探索和闡述。你的兩棲動物主角射擊透過一系列的水平,戰鬥老闆和收集武器,他去。像洞穴故事一樣,Kero Blaster透過其古怪的故事講述、明顯的復古圖形風格以及獨特的藝術表現力,將簡單的想法提升到了一個新的水平。

“Kero Blaster”個性迸發

“我真的很容易受到任何東西的影響,”Pixel說,他當時正在玩Metroid:Zero Missi*** for the Game Boy Advance以及鮮為人知的iOS遊戲Astronot,當時他正在開發Kero Blaster我覺得遊戲中的各種物品可能會讓人覺得有點像是來自某處的東西,“比如,打敗每個老闆之後,你得到一個新武器的方式,就是直接從Mega Man出來的,但這並不是說它是剽竊——Kero Blaster迸發出個性,從它對一個另類故事的輕鬆本地化,到它可愛的低保真藝術。它可以立即識別為畫素的工作,並站在最復興的獨立遊戲。

iOS版本以其出色的控制方案值得特別關註。在許多類似的遊戲中,它們的虛擬D-pad和按鈕都會崩潰——只需在Capcom笨拙的Mega Man 2 port上嘗試一次跑步、跳投——Kero Blaster使用了一個受啟發的系統,在這個系統中,你可以滑動來保持朝那個方向開火,釋放你的大拇指來移動和跳躍(這款遊戲也可以在PC機上玩,在PC機上玩得更傳統。)“在iPhone上,無法判斷你是否按下了按鈕,而且有很多臨時使用者,所以我真的很想做一些即使是初學者也可以輕鬆使用的東西,”Pixel告訴The Verge我聽說很多虛擬控制器遊戲都不怎麼樣,但我對Kero Blaster很有信心。”

“kero blaster”是iphone時代的“超級男人”

“Kero”或“gero”是日本的“ribbit”,這是青蛙畫素發出的聲音的擬聲詞,在去年京都的bitsumit活動上首次以gero Blaster的名字釋出了這款遊戲,但決定對後來的Kero Blaster進行實質性的改進在(BitSummit)之後,我繼續在遊戲中工作,但開始有各種各樣的疑問所以在2013年夏天,我決定對遊戲進行巨大的改動,“雖然角色和基本控制保持不變,但故事、武器和地圖都進行了徹底的修改。Pixel決定將名字改為Kero Blaster,這樣玩家就可以“將其視為一個完全獨立的遊戲”

“想在兩三年內創造出一款遊戲來銷售,有點瘋狂。”

Pixel發現在家裡很難集中註意力,於是從“早上9:00或10:00一直到晚上11:00”在當地的一家企業孵化器裡進行遊戲開發,後來他從Kiyoko Kawanaka那裡獲得了級別設計協助,他在孵化器裡遇到了Kiyoko Kawanaka。雖然Pixel的工薪時代已經結束,他能夠全職在Kero Blaster工作,但他覺得自己“仍然不適合創造商品”或處理開發業務方面的問題。”他說:“想在兩三年內推出一款遊戲來銷售,這有點瘋狂,而且不可能跟上不斷變化的遊戲行業。”我曾經對建立和完成一個遊戲有一個天真的想法,但最終,感覺就像你在同一個地點一次又一次地轉來轉去。”他稱贊川端康成幫助他安排和指導了這個專案。

Kero Blaster比史詩般的洞穴故事更輕鬆,雖然它帶來了挑戰,但兩三個小時後你就可以完成了。但對於一個獨立遊戲先驅來說,這是一個獨特的、非正統的、最受歡迎的回歸,他現在發現自己在一個充滿機遇的世界中運作。”Pixel說:“主要的基礎設施只受到網際網路的限制,所以感覺獨立遊戲沒有國界。”。如果他在最近的作品中獲得成功,甚至可以成為日本獨立音樂界新生的靈感來源。”我想,如果日本人能夠把自己的藝術表現力推向更前沿的話,世界會更加重視它。”

Kero Blaster可透過Playi**在iOS應用商店和PC上使用。

  • 發表於 2021-04-26 12:26
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