為什麼eve online的製作者不能讓“黑暗世界”保持活力

大型多人遊戲《黑暗世界》(WorldofDarkness)本應將夏娃(EVE)複雜的沙盒情感帶到極受歡迎的《白狼桌面》(WhiteWolfTabletop)系列中,或許最著名的是《吸血鬼:化裝舞會》(Vampire:the Masquerade)。但在2014年4月,經過多年的拖延和不確定性,遊戲最終被取消。《衛報》採訪了專案內部的訊息人士,告訴我們原因。一些問題-管理不善,“小”的變化,迫使開發...

大型多人遊戲《黑暗世界》(WorldofDarkness)本應將夏娃(EVE)複雜的沙盒情感帶到極受歡迎的《白狼桌面》(WhiteWolfTabletop)系列中,或許最著名的是《吸血鬼:化裝舞會》(Vampire:the Masquerade)。但在2014年4月,經過多年的拖延和不確定性,遊戲最終被取消。《衛報》採訪了專案內部的訊息人士,告訴我們原因。一些問題-管理不善,“小”的變化,迫使開發商重新開始一次又一次-已經毀了其他工作室,最近的BioShock無限開發商的非理性。但這篇文章暗示,《黑暗世界》也必須處理白狼和**之間日益不安和不集中的合併,以及個人的超現實時刻。”一位訊息人士說:“有一次,我看到(一位經理)從一個程式設計師的肩膀上看了看這個可憐的傢伙一起入侵的一些使用者介面。”他挺直身子,用手指抵住嘴脣說:“不,這根本不是問題。讓它更。。。“噓噓”

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  • 發表於 2021-04-26 13:56
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  • 發佈於 2021-04-26 10:45
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