關於阿肯姆系列的事情是:布魯斯·韋恩是一個完全的精神病學家,即使按照蝙蝠俠的常規標準。
《蝙蝠俠:雅克罕姆避難所》(Batman:Arkham Sherve)中的這一點並不是很清楚,這是一款將快節奏的鬥毆、隱藏的物體拼圖和無休止的滑翔結合在一起的原創遊戲。但他一進入阿卡姆市的開闊世界,就發現最有趣的事就是在城市裡四處亂闖,併在毫無戒備的囚犯群中俯衝下來,抱怨他們饑寒交迫。”是那該死的蝙蝠!”他們會大喊大叫,因為我慫恿他們打架,然後威脅要折磨他們,以獲取有關裡德勒獎盃的資訊。戰鬥系統是如此流暢,飛行如此優雅,以至於我最不想讓自己進入一個標準任務。我救出的每一個人,大概都有十幾個暴徒是我為了自娛自樂而毆打的。事實證明,你給蝙蝠俠的選擇越多,他就會變得越可怕。
蝙蝠車的次要用途和你想象的差不多
按照這個標準,他將在最新的一部《蝙蝠俠:阿肯姆騎士》中完全無法忍受,這可能是一個很好的訊息,也可能是可怕的訊息。阿肯姆騎士的遊戲在E3首次在這裡展示,我要玩一個大約40分鐘的任務,充滿了新的戰鬥和拼圖,並且第一次駕駛。最大的附加是蝙蝠移動,一個組合車輛,武器和問題解決工具。它可以隨時出現,根據需要在“追擊模式”(普通車)和“戰鬥模式”(軍用裝甲車)之間切換。雖然大多數的追擊模式不需要解釋,但戰鬥模式本質上給你一種超移動遙控武器,可以越過障礙物,進行重物提升,射出子彈和導彈。在謎題中,你可以穿過一個房間,遠端操縱蝙蝠移動到障礙物,撕開或擊落它來前進。在車輛戰鬥序列中,你可以躲過車裡的坦克,同時試圖把坦克擊落。
給臭名昭著的非致命蝙蝠俠重型武器奇怪嗎?哦,是的。新的格鬥組合也是如此,讓他可以利用環境和非**武器對付暴徒。”“那麼,從技術上講,這仍然是非致命的嗎?”我問我的導遊,當時我在保險絲盒裡電死了一個男人的頭是的,這完全沒有致命性。”幾分鐘後,我無意中撞倒了三個人,經過了一個過程,據說涉及蝙蝠車前面的一個帶電烤架。然後我把更多的人踢到空中,讓蝙蝠車用眩暈子彈把他們擊倒。我假設我用導彈炸毀的所有坦克都是無人駕駛的。
“這從技術上講是非致命的嗎?”我問,因為我在一個保險絲盒中電死了一個人的頭
Arkham Knight添加了大量令人印象深刻的新機制,但在E3演示的小範圍內,無法判斷它們是有趣還是煩人。這些“垂直切片”應該盡可能多地展示新東西,而《阿卡姆騎士》中的大部分新東西都涉及蝙蝠車,這意味著在實踐中,如果不把車開到幾英尺以外的地方去射牆、拉起坡道或開車軋過一些暴徒,是不可能的。蝙蝠車最大的希望是能夠把自己發射到空中,在你離開地面之前就可以提高速度。我只試過一次,沒有一座城市可以穿越,也沒什麼可做的。蝙蝠車的出現使得格鬥——雅克罕姆系列中最有趣的部分之一——幾乎看不見了。
儘管有新的動作,戰鬥似乎並沒有變得更複雜,只是不同和更華麗。以前,你可以從敵人手裡搶一個盒子,用它打他;現在,你可以從地上抓起一個箱子扔給他。當我說如果做得對的話,這真的可以讓事情變得更有趣的時候,我不是在諷刺。一個“恐懼攻擊”讓你在敵人之間飛行,並立即擊倒他們與蝙蝠俠神話的純粹力量,這沒有太多的意義,但很酷的時候,它的工作。
那麼故事呢?這是演示最不可能說的,所有看起來很清楚的是它和它的前任一樣高高在上。除了稻草人這樣的知名人物,還有一個“完全原創”的惡棍叫阿肯姆騎士,一個戴著高科技頭盔的肌肉束縛的反蝙蝠俠。他那隨意的恐怖與大多數蝙蝠俠的**和野蠻的咕噥聲相呼應,儘管他與當今幾乎無限的流氓畫廊沒有任何關係的想法似乎很低。不管怎樣,我希望他有很多暴徒在排隊。
蝙蝠俠:雅克罕姆騎士將於2015年為PC、Xbox One和PlayStation 4釋出。
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