身體互換是科幻小說和當今虛擬現實的夢想。當模特,搖滾明星,或者孩子,一天會是什麼感覺?設計師柴逸飛希望他的“假裝者”專案能回答這個問題。但在這個過程中,他瞭解到將一個集體的文化夢想濃縮成一個真正的專案是多麼困難。
參觀皇家藝術學院看柴的專案,你可能會被要求戴上一副Oculus Rift虛擬現實護目鏡,站在Kinect面前。突然,你會看到別人的眼睛-你的“阿凡達”的眼睛,可能是柴。把手舉起來,一股電流也會把他的手舉起來。彎曲你的胳膊肘,他的手就會跟著,笨拙地。不僅僅是模仿。這是一種反射,就像你電擊一隻死青蛙時它的腿在抽搐。”《新科學家》的桑德琳·瑟斯特蒙特(Sandrine Ceurstemont)這樣描述道:“當我的手臂移動並扭曲到無法控制的位置時,刺痛感比我想象的更強烈。”這是相當令人不安的。”
“我對如果你把活人放在另一個活人身上會發生什麼事感興趣。”
“偽裝者”專案是以柴對巫術的興趣為基礎的。他對把你的思想轉移到另一個身體的想法很著迷,很快就把註意力轉向了普羅特斯效應:改變真實行為以匹配虛擬化身的現象。”我真的很感興趣,如果你把一個活生生的人放在另一個活生生的人身上會發生什麼,”他說。為了做到這一點,他將三種常見的技術組合在一起。一個人,他稱之為“體驗者”或“控制者”,戴著像裂谷一樣的沉浸式虛擬現實耳機。他們的動作被Kinect跟蹤,並轉化為40到80伏的電擊,電擊的目標是化身中的特定肌肉,Chai說,本質上,這個過程與那些想成為強人的人在不鍛煉身體的情況下用來調節身體的過程是一樣的。整體效果是一個非常粗略的草圖,從神經俠,或低保真詹姆斯卡梅隆電影。
理論上,化身可以被引導去做任何事情。一個專案的影片顯示,他們在夜總會,吃早餐,騎腳踏車,逃避槍戰。但真正的系統只能控制你的手臂,而且它的滯後性很高,精確度很低。柴說,電擊可以讓你的運動範圍很廣,但不能針對小肌肉群。他承認,他這一代的Kinect在骨骼跟蹤方面“非常非常差”。如果你交叉雙臂,它很可能會忘記它們在哪裡。更高畫質晰度的Oculus Rift和下一代Kinect for Windows都在考慮之中,但是有一些基本的、根本的問題阻止人們生活在另一個身體裡。唯一能得到真正精細肌肉控制的方法是將針尖直接植入皮下。腿承受著身體的負荷,很難被震得動起來。而觸控反饋甚至不是等式的一部分。
真正的系統控制你的手臂的精確度相對較低
柴原計劃的專案只是作為一種方式來探索一個概念。它是建立在機器上的另一個,允許兩個人交換視角並同步移動,體驗身處不同身體的感覺。”這個專案的很多靈感都來自他們,但與此同時,我把它推向了一個新的高度,”他說。當機器中的另一個動作是由一個人設計的時候,假裝者的專案是自動的。這兩種方法都被描述為一種建立同理心的方法,幾乎是把穿著者放在別人的鞋子裡。拋開迷人的虛擬假期不談,我們有機會簡單地從另一個身體的角度看世界是什麼樣子,只要這個身體可以暫時變成一個木偶。
事情比柴預期的要遠。”老實說,我沒想到這個專案會引起如此多的關註。”。他對繼續它感興趣,但除其他外,他在編碼方面沒有什麼訓練。”我需要一個比我更專業的人來推動這一程序。但我絕對願意看到自己能從中得到什麼,“與學術界其他地方相比,柴的作品是低技術的,在華盛頓大學,你可以用你的頭腦來控制別人的身體。儘管如此,它還是吸引了我們的註意力,因為它感覺像是虛構的。不管它的工作多麼好——而且,據所有的說法,遊戲中都有一些非常困難的限制——這證明瞭我們與玩具和虛假資訊廣告相關聯的技術如何能夠做一些看似屬於瘋狂科學世界的事情。畢竟,科幻小說不僅僅是預測未來。是指現在已經很奇怪了。
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