今年最好的科幻遊戲可能是2d太空射擊

2014年將是科幻電子游戲非常好的一年。今年早些時候有機械射手泰坦瀑布,很快我們就會看到邦吉的下一個太空史詩命運的發射,以及未來恐怖遊戲外星人:孤立。甚至戰略系列《文明》也加入了即將到來的《超越地球》的行列,這是一款讓你在遙遠星球上建立新社會的遊戲。不過,儘管這些遊戲正在形成一種美妙而史詩般的風格,今年最激烈的科幻遊戲可能要簡單得多:一款為PS4和Vita設計的2D太空射擊遊戲。...

2014年將是科幻電子游戲非常好的一年。今年早些時候有機械射手泰坦瀑布,很快我們就會看到邦吉的下一個太空史詩命運的發射,以及未來恐怖遊戲外星人:孤立。甚至戰略系列《文明》也加入了即將到來的《超越地球》的行列,這是一款讓你在遙遠星球上建立新社會的遊戲。不過,儘管這些遊戲正在形成一種美妙而史詩般的風格,今年最激烈的科幻遊戲可能要簡單得多:一款為PS4和Vita設計的2D太空射擊遊戲。

Velocity 2X看起來像一款老式遊戲。你控制著一艘小小的宇宙飛船在一個看起來很粗糙的機械世界裡飛馳,在那裡外星人的飛船和生物以同步的波浪向你襲來。你收集能量來升級你的武器庫,在某些關卡的末尾有一個巨大的、多階段的boss飛船佔據了大部分螢幕。成功依賴於快速的反應和模式記憶。錶面上看都很熟悉。速度2X的轉折點是,在任何時候,你都可以透過螢幕傳送你的飛船。


傳送改變了一切

這聽起來像是一個小的補充,但它是一個戲劇性地改變遊戲如何發揮。自上而下的太空射擊都是為了躲避,但從歷史上看,這意味著遠離敵人及其一波又一波的子彈。在Velocity 2X中有一些這樣的功能,但是隱形傳送機制加上迷宮般的水平設計方法,把世界本身變成了你最大的障礙。當你快速透過每一關時,你會經常遇到障礙,你只能透過心靈傳送來避開它們。而且因為遊戲移動速度如此之快,所以在時間上的跳躍是非常具有挑戰性的。當水平開始變得更複雜-後期階段有多種探索路徑-心靈傳送本質上把每個階段變成一個謎。你會花更多的時間去思考如何在世界上航行,然後你會向壞人開槍。但是,當你連續快速地完成一系列的跳躍時,你會感到不可思議。

今年最好的科幻遊戲可能是2d太空射擊

短,但嚴格設計的水平,使原來的速度最好的維塔遊戲你可能從來沒有玩過。它有著老派的魅力——有著令人上癮的高分和排行榜——但扭曲的機械師使它不同於以前任何一個射擊運動員。續集保持了同樣精彩的遊戲,但加入了一個令人驚訝的新增加:2D側滾動作,帶你離開你的船,讓你可以探索某些領域的步行。就好像有人試圖把R-Type和Mega-Man合併在一起,不知何故成功了。

R-Type與Mega Man

步行的序列工作得很好,因為他們感覺就像飛行部分,只是從不同的角度看。你基本上擁有所有相同的工具供你使用,包括傳送,並且使用基本相同的控制。這使得在兩者之間來回切換變得很容易,這很好,因為這是你一直在做的事情。許多關卡會讓你飛上一個無法逾越的障礙物,這將需要你離開你的飛船,這樣你就可以禁用一個盾牌或其他一些科幻魔法。

這兩種模式的差異足以增加變化,但也足夠相似,在它們之間切換時不會感到不安。這一點很重要,因為像之前的經典太空射手一樣,Velocity 2X需要你進入一個區域,在那裡你會本能地做出反應,而不是過度思考。遊戲中的大多數級別並不難擊敗,但真正的挑戰在於獲得一枚金牌,然後在網上排行榜上一路攀升。將遊戲性與沉重的電子配樂和充滿大量鏡頭光暈的流暢視覺效果結合起來,你就擁有了一款遊戲,它能為最佳的四分之一咀嚼太空射手提供頻道,同時還能提供一些全新的東西。

它沒有命運號的史詩般的範圍,但速度2倍可能只是更難放下。

  • 發表於 2021-04-27 05:17
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