《午夜一分鐘》將政治起義變成了一個實時戰略遊戲

它並沒有完全創造一種型別,但報紙,拜託-一個關於移民和官僚機構的遊戲,讓你扮演一個邊防警衛的角色-和它的創造者盧卡斯·波普的其他專案舉例說明瞭一種特殊風格的社會意識遊戲。論文,請結合一個沉重的主題與遊戲性,是快速的,有挑戰性的,甚至輕微上癮-它使你想學習如何做正確的事情,即使你在這個過程中傷害了人。你覺得投資的方式是一個非競爭性的,自由形式的遊戲無法管理的,不像任何數量的AAA大片,給你樂趣超級暴...

它並沒有完全創造一種型別,但報紙,拜託-一個關於移民和官僚機構的遊戲,讓你扮演一個邊防警衛的角色-和它的創造者盧卡斯·波普的其他專案舉例說明瞭一種特殊風格的社會意識遊戲。論文,請結合一個沉重的主題與遊戲性,是快速的,有挑戰性的,甚至輕微上癮-它使你想學習如何做正確的事情,即使你在這個過程中傷害了人。你覺得投資的方式是一個非競爭性的,自由形式的遊戲無法管理的,不像任何數量的AAA大片,給你樂趣超級暴力,然後告訴你享受它感覺不好,認知失調是什麼讓遊戲工作。你在學著把一項重覆性的任務做得越來越好,而你的行為所帶來的後果卻滲透到了邊緣。

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喬治·Ing的《午夜前一分鐘》(One Minute to Midnight)贏得了Edge雜誌今年夏天的“進入遊戲挑戰賽”(Get into Games challenge)冠軍,併在今天早些時候被Rock Paper Shotgun重新發現,喚起了類似的感覺。這是一款以2029年暴力革命為背景的微型實時戰略遊戲,你可以把它的整體美感描述為“透過模擬城市佔領華爾街”。在每一個新的關卡中,你都試圖確保你的陣營擊敗所有的競爭者,透過佔領建築物並吸引人群,然後利用這些人群將你的影響力傳播到整個城市。一開始很簡單,但你很快就會瘋狂地在棋盤上點選,阻止競爭的**團體佔領你的地盤,在正確的地方開始佔領將決定你的遊戲成敗。隨著地圖越來越大,粉彩圖形開始變得越來越難看到,但它們足夠乾凈和簡單,你不會完全忘記它們。

遊戲的故事是在一些敘事文字之間透露的層次,由陰沉的鋼琴音樂調定。這是悲劇性的,但陳詞濫調:你的好事業為暴力辯護,你必須凈化你的內心圈子,如果有人不想要你提供的東西,如果你強迫他們看到光明,這符合他們的最大利益。作為對一場革命的真實描述,它被程式化得毫無意義。但它完美地捕捉到的是,事實上,我們大多數人都習慣了的那種“革命”——模仿武裝分子在網路上的姿態,這是駭客行動主義某些領域的特徵,也是最近遊戲界的不愉快之處。這是一場革命,因為人們對革命的想法來自切·格瓦拉的t恤衫和動物農場,還有橫幅和碎玻璃。

就像線上革命一樣,它不是關於目標,而是關於勝利,確保人們知道你能很好地玩資訊處理遊戲,贏得別人的恐懼或尊重。你可能有一個宣言,但它只是一個模糊的配音,你沒有太多的註意它。你太忙了,看你的**者計數上升和下降,並確保從其他派系的建築小螞蟻蹤跡不會壓倒你。像大多數遊戲一樣,還有很多越來越像遊戲的政治行動,你不是因為革命而戰鬥。你在尋找一場革命,這樣你才能戰鬥。

  • 發表於 2021-04-27 19:04
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