厄運是真的,比我們想象的還要可怕。《末日》的最初創作者們用最初的特許經營權開創了某種口徑的電子游戲暴力,而《新末日》的演示也渴望為新一代遊戲做同樣的事情:身體部位在令人印象深刻的現實金屬背景下發生刺穿、爆裂和洩漏。在這段影片中,主人公用各種武器攻擊地獄野獸,用近戰攻擊的方式,將剛從烤箱裡取出的雞的四肢像翅膀一樣去掉。在演示的最後,主人公用電鋸從不同的角度切入人形惡魔,以表明對他來說,肢解不是一項工作,而是一門手藝。
新的厄運執行在id科技6遊戲引擎,這是第一個這樣做的遊戲。引擎和遊戲看起來明顯比idtech5好,比如狂怒和最近重啟的Wolfenstein。
末日將採用多人遊戲,這是一個簡單的預告片顯示。厄運還將包括厄運Snapmap,一個工具,試圖使每個玩家都可以使用modding。根據顯示的畫面,新的地圖和模式是用積木式的特徵建立的。
《末日》的開發,原名《末日4》,2007年被暗示,2008年正式宣佈。由於未能達到內部預期,該專案於2011年重啟。2013年,Kotaku發表了一篇關於遊戲發展的幕後觀察。這個專案在過去幾年裡似乎穩定下來了。去年夏天,《Id》曝光了一個預告片,並舉行了一個私人遊戲演示,而一個非常簡短的預告片宣傳厄運出現在E3上個月出現在網上。
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