最後一個守護者的開發始於2007年。當它在2016年釋出時,它將以某種形式生產近10年。
自從時任日本工作室創意總監的Fumito Ueda開始創作這個片名以來,發生了很多變化。這個專案現在是日本工作室和gen DESIGN的合作專案,後者建立了Ico和Shadow of c***olus,gen DESIGN是一個新的獨立工作室,由Ueda和其他主要開發者領導,他們在最新的遊戲**過程中離開了日本工作室。
自從遊戲釋出以來,發生了很多變化
最後一個守護者的陰謀仍然如我們所記得的那樣:一個在神祕情況下被綁架的小男孩在古老的廢墟中遇到了一隻名叫特裡科的野獸。他們的目標是逃離他們所處的環境。
2015年E3閉門展示的演示是索尼新聞釋出會上7分鐘演示的略長版本。我已經把它包括在這篇文章裡了,但是對於那些喜歡文字的人來說,這裡是要點。
在演示開始時,男孩發現特裡科正在花園裡休息,沐浴在陽光下,周圍都是蝴蝶。特裡科的背上有木釘,男孩把木釘取下來,特裡科尖叫起來。男孩喂特裡科桶,一團黑色的灰塵出現在特裡科的腳邊。它可能是泥土,但這種物質類似於在Ico中包圍敵人的黑色灰塵,從巨像陰影下的怪物身上迸發出來。
就像巨人的影子一樣,男孩可以爬上巨獸的背,儘管在這裡這種能力是用來解謎的。遊戲缺乏傳統的對話,但各種各樣的動畫增加了角色。男孩在崎嶇不平的廢墟上奔跑時跌跌撞撞,爬下樓梯時膝蓋抬高。他有一個幾乎啞劇般的天性,廣泛地執行他的行動。他用埃爾默·福德的巧妙手法偷偷摸摸。
動漫是靈魂的最後守護者
上一個衛報看起來就像我記憶中的一樣,好像我們看到的是一個經過調整的,擴充套件版的相同的基本演示。在接受Kotaku採訪時,索尼全球工作室負責人Shuhei Yoshida表示,2009年的演示版是“經過特殊處理的”,“遊戲執行的幀速率要低得多”。這就是遊戲現在的樣子:一款經過特殊處理的PS3遊戲,與《我們的最後一個》的翻拍版類似。
《最後的守護者》感覺就像是一場來自不同時代的比賽,也許這樣更好。今年E3上的大多數遊戲都是響亮而誇張的,充滿了爆炸和動作。最後的守護者感覺更慢,更謹慎。角色們像經歷地獄一樣在世界中穿行,你想知道他們在多大程度上反映了創造者完成他們開始的工作的經歷。
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