iOS的益智遊戲“兩點”已經推出一年了。事實上,這個週末剛剛更新了一些新的級別和一些新的特性。這是一場偉大的比賽。
這是一種將血清素的微小爆炸直接發射到我大腦最深處的遊戲:它很簡單,但很精巧。你在遊戲中得到的不是隨機生成的,無休止的關卡,比如糖果粉碎和最初的圓點,而是由人類專門**的關卡。有運氣的因素,但也有機會,你會想出祕密訣竅擊敗一定的水平。
有很多方法可以把錢花在兩點上
我應該說,還有很多機會在一個免費的遊戲中花錢——你只有5條生命,它們每20分鐘就再生一次。有助推器和定期彈出視窗花費一兩美元。你可以不花一分錢就做好比賽,但這意味著你的速度會慢一些。
顯然,我在這類遊戲中很有名氣(三分球也是如此)。這是我培養出來的,因為我喜歡說廢話,但事實是,我不認為我在做什麼特別的事。但也許我是,因為特別是兩點,有一些基本的策略,可以幫助我逐步提高自己的水平。
因此,這裡有一些技巧和技巧,我在過去一年左右學會了,讓我爬上了兩個點的水平。
這是兩點中最基本的策略。當你連線一個正方形的點,它清除了所有的顏色從董事會。它可以創造一個良性迴圈,每一個新的點集下降揭示另一個廣場,你可以擊中。
但“只做正方形”並不是全部。你要向前看,在戰略位置的棋盤上做正方形,這樣下一步也可以是正方形。向前看一步就和你在兩個點上所能做的一樣好,因為從頂部下來的顏色是隨機的,所以顏色的組成你必須隨著變化而變化。
至少向前看一步
你真的想一直向前看至少一步。如果你在下麵清除正確數量的點,你就會開始看到可能變成正方形的圖案。
正方形還有一個額外的優點,你可以利用它來發揮你的優勢。例如,如果清除紫色方塊,那麼從頂部層疊進來的點就不會是紫色的。這意味著你最終會改變你清除的顏色。
最後一點:有一個“大正方形”,你把一堆點和正方形裡的其他點連線起來。把裡面的點變成**炸毀相鄰的點。很有趣,但有時它會扼殺你的下一步計劃。使用它們,但要小心。
兩點幾乎從來不會只是給你一個大的,開放的彩色點板拖動你的手指。通常會有障礙物,你需要知道在棋盤上的哪一個方格是可能的。專註於這些,更重要的是,專註於清除障礙,這樣你就有了盡可能多的廣場友好區。
障礙從簡單到惱怒(親愛的火點:我恨你有一千個太陽的熱量)。其中一些,像沙洲或定向塊,只是坐在那裡佔用寶貴的空間,你想清理,以便你可以作出更多的廣場。其他的,如電路塊或火點(見上文仇恨),可以從根本上改變電路板。
以下是您將發現的障礙的簡要概述。我不知道我在這裡應該用什麼術語。這就是我所說的這些東西。
冰塊並不能阻止任何東西,但你需要清除其中的一些點來打破它們。尤其是當你接近你的水平,擔心更少的廣場,而更多的是做任何事情,以彈出最後幾個掉隊。
火點燒掉旁邊的點。但是你可以阻止它們的擴散:每當你清除火點旁邊的一個點,它就會消除那個火點。它還能防止與之相連的火點擴散。所以基本上:專註於清除火點旁邊的點,如果你有選擇的話,不要把一組火點分開。同時建議:為你的**買一個小繫繩,這樣當你因為火點而想扔掉那該死的東西時,你就不會損壞它了。
當你清除旁邊的一個點時,沙塊就會被清除。它們可以防止圓點在它們下麵層疊,所以要確保你很早就得到上面的圓點,並且要確保你開啟空間來做正方形。
只有清除方向塊正確一側的點時,方向塊才會清除。非常煩人,但遵循與沙塊相同的策略。確保他們沒有阻止你做正方形。還要註意的是,它們被爆炸(電路塊,從一個大正方形中爆炸中間的點)摧毀了,所以如果你可以的話,就利用這個優勢。
當圓點從底部落下時,運輸機把它們移到板上其他地方的另一列。它們基本上給了你一個做更好預測的機會,你需要密切關註它們是如何改變圓點下落的方式的。
錨落在底部,你需要清除它們下麵的圓點來擺脫它們。
圓點可能是最好的“障礙物”,它們可以和任何顏色的圓點組合成正方形。當你向前看的時候,尋找兩個或三個可以和一個圓點結合的點的圖案。在底部註意他們,因為他們可以阻止錨和不清楚。畫一個帶有四個或更多圓點的正方形可以清除整個電路板。這似乎是一個好主意,但通常不是:隨機點比你計劃的下一步更糟糕。
怪物點吃掉旁邊的點,使它們變成另一種顏色。他們很煩人。它們內部有少量的數字,這是你需要連線到它們上以清除它們的點的數量。有時你想早點殺了他們,有時你想讓他們在棋盤上遊蕩,讓他們的顏色更鮮艷。如果兩個點把火點和怪物點結合起來,我可能就得去公司總部外面**了(天哪,如果開發人員沒有想到要**火點怪物,而我剛剛給了他們這個想法呢?我很抱歉。)
電路方格是一組塊,當你清除其中的點時,它們都會被切換開或關上。你必須把整個小組都設定為開,才能清除他們,觸發**。如果你看到電路板上的方塊,你可能要三思而後行的方塊。
花點會自動連線並清除旁邊相同顏色的點(儘管它們不會形成正方形)。愚蠢的**花)。只是清理棋盤的工作,讓顏色落在旁邊。
每一個關卡都有一個啟動螢幕,告訴你需要從棋盤上清除什麼才能獲勝。通常是一些障礙的組合。當你比賽的時候,確保你不僅僅是在清理方格——專註於實現那些目標。
大多數時候,你會想調整你的方格是怎麼做的,在哪裡做的,這樣你就可以應付這些障礙——但是不要太專註於它。有時他們只是在那裡惹惱你,而你真正應該做的是看著你朝著特定級別的目標前進。實際上,這就是你應該一直做的。
大多數關卡都是從隨機放置點開始的,但不是全部!密切註意每個板的開始設定,如果你開始在同一個地方看到相同的點,這是一個很大的提示從水平設計師。有時有一個聰明的開始策略,可以讓你的生活輕鬆很多,如果你能在一開始就搞清楚。
有一堆助推器,你可以買它做各種各樣的,隨機的事情,董事會在開始。有時它會給你更多像彩色點這樣你就可以做出正方形。有時是冰冷的火焰。有時它會炸掉一堆隨機的點。遊戲中還增加了兩個用於洗牌和擦除圓點的關卡。
有人會告訴你,沒有助推器,任何關卡都有可能打敗。從技術上講,有人說的是實話,但從技術上講,攀登珠穆朗瑪峰不需要任何特殊裝置也是可能的。有些級別隻是需要它。但不要過度使用它們,因為助推器並不能保證成功。
慎用助推器
我的建議是,在你度過前四個關卡並被它的**者激怒之後,在你最後的生命中只使用助推器。此外,你應該為更高的水平儲存助推器包-每當兩點引入一個新的障礙,新的部分,水平通常更容易。
是的,你可以多買一些,但是很快就會很貴。相反,只要確保你每天玩一次。每24小時,兩個點給你一個助推器挑戰,將凈你一個免費的盒子。這些挑戰的好處在於,你不需要擔心如何超越某個水平,只需要達到那些目標。所以,一直按“查詢級別”按鈕,直到你得到一個較低的級別,使它更容易達到每日目標。
聽著,兩個點會讓人生氣的。有些關卡看起來像是定製的,目的是讓你發瘋,引誘你花一塊錢再做五個動作來打敗那該死的東西。如果你屈服了,我也不會去評判。我也不會判斷你是否花了一點錢來獲得遊戲有時提供給你的“X小時的無限生命”。這些是每個人必須獨自做出的選擇,是你和你的上帝之間的決定。
我不會假裝我沒有做過以上任何一件事。但大部分情況下,我只是接受這個遊戲適合在地鐵裡玩15分鐘。系統中有足夠的隨機性讓我相信我明天可能會走運,並且在水平上有足夠的設計,我只是有時覺得它的真正目的是激怒我。
畢竟,這隻是個遊戲。我比我朋友克裡頓更擅長的遊戲。嗨,克裡頓!
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