遙遠的星系正在改變。
隨著原力在地平線上蘇醒,整個星球大戰宇宙正在重新啟動;舊的擴充套件宇宙(歐盟)不再是佳能,讓新電影重新開始。雖然這部電影要到12月才會上映,但變化已經開始了:上週推出了小說《星球大戰:餘波》,而今天免費播放的RPG《星球大戰:起義》在iOS和Android上都可以使用,它們是新的官方正典的前兩部,旨在為新的電影系列設定活動。起義不僅僅是一個電影搭配****,因為它發生在絕地歸來事件之後,為J.J.艾布拉姆斯12月的電影奠定了基礎。
“當你在玩電影遊戲時,你已經知道發生了什麼,”創意總監丹尼爾·埃裡克森說我們想開闢一個有趣的新空間,引領新事物的到來。”
“我們想開闢一個新的空間。”
起義發生在帕爾帕廷皇帝死後不久,在一個遙遠的太空區域稱為Anoat區。在這裡,玩家將建立自己的角色,以幫助領導反抗帝國殘餘的起義。它是新事物和熟悉事物的混合體;任務將帶你到霍斯和雲城等標誌性的地方,但你也可以探索全新的行星和恆星系統。這款遊戲本身就有點像一款專註於網路的移動版暗黑破壞神。你將從零開始打造自己的角色,然後透過執行任務、獲得經驗和解鎖新裝備來升級角色。你可以和朋友合作玩任務,遊戲會不斷更新新的內容,比如故事任務和角色升級。
這款遊戲是由Kabam RPG開發的,Kabam RPG是一個新的工作室,只有一個以前的版本,今年的暗黑破壞神一樣的RPG精靈領主。埃裡克森曾擔任BioWare MMO《星球大戰:舊共和國》的創意總監,他說,“精神領主為起義奠定了基礎。”它給了我們概念上的證明和發動起義的動力,”他說。
除了《星球大戰》的許可證之外,最大的區別在於《起義》對故事的關註要大得多。有很多對話和配音表演,第一章在釋出會上為你的角色提供了40個不同的故事任務。雖然精神領主有一個故事,它是相當輕,它逐漸減少,因為你的水平。卡巴姆的團隊發現,球員們在這件事發生的時候就漸漸疏遠了。以他在《舊共和國》的工作經驗,埃裡克森知道這對《星球大戰》迷來說是不夠的。”他們最想要的就是故事,故事,故事,”他解釋道。
卡巴姆與盧卡斯電影公司密切合作,以確保它既適合遊戲,也適合更大的星球大戰宇宙。例如,埃裡克森說,起義的特點是一個“真正戲劇化”的事件涉及到萊婭公主,這是一個重要的時刻,對整個星球大戰宇宙,“不只是我們的一部分。”部分原因是遊戲設定時,是在神話中的時間視窗給了團隊自由創造這些更戲劇化,宇宙撞擊時刻。
“他們最想要的是故事,故事,故事。”
埃裡克森解釋說:“在第三集和第四集之間,你可以做一些非常有趣的事情,但你在加入正典的範圍有限。”你可以讓這個絕地武士做些了不起的事,但你知道維德後來殺了你。你可能在故事中扮演了一個非常酷的角色,但從長遠來看,你知道它的發展方向。然而,進入這個尚未被充分探索的空間,以及我們在第六集和第七集之間有最大差距的地方,你有時間去做大量的故事。”
他將這款遊戲及其故事描述為一個“多年專案”,為了讓它盡可能真實,卡巴姆召集了一支星球大戰老兵團隊來領導這款遊戲。除了埃裡克森,起義隊還包括丹尼凱勒,從克隆人戰爭電視節目的藝術家;亞歷山大弗裡德,曾寫過幾部星球大戰小說和漫畫;以及一些前生物製品的工作人員誰的工作定義星球大戰RPG的舊共和國騎士。
當然,伴隨著所有這些機會,壓力也隨之增加。一款免費的、授權的****通常不值得興奮,但《星球大戰:起義》正試圖做到這一點;它不是一個旨在宣傳電影的遊戲,而是一個旨在進一步充實宇宙的遊戲。作為《星球大戰》的終身粉絲,埃裡克森知道這是一個巨大的責任。
“當我在歐盟工作時,總覺得(星球大戰小說家)蒂莫西·扎恩坐在我身後,”他說,“現在是喬治·盧卡斯。”
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