玩SPL-T感覺就像時光倒流。它可能是2015年為你最先進的iPhone釋出的一款遊戲,但它擁有一些早已被遺忘的Gameboy遊戲的靈魂,一個藏在日本復古遊戲商店裡的塵封盒帶。這也是一個我無法停止的遊戲。
SPL-T起初是難以理解的;即使是說明書也很混亂。正如標題所示,黑白遊戲都是關於創造分裂。你從一個空白螢幕開始,點選它會把它分成兩半。然後你可以進一步分割這兩個盒子,以及它們建立的盒子,直到它們變得太小,你用光了移動。分割在水平和垂直之間交替進行,當你同時建立四個大小相等的塊時,它們將為你贏得點數並從板上清除。這是一個紙面上看起來比實際更複雜的遊戲,我玩了幾個晚上才明白。即使現在我明白了,我仍然在尋找新的技術來提高我的分數。我能感覺到自己越來越好了。這反過來只會讓我想打更多的比賽,因為一個最高分,或者突破性的技術,可能只差一個回合。
除了引人入勝的遊戲性,SPL-T還有一種美妙的、低保真感的風格。畫面稀疏而迷人,螢幕上方的一個小個子男人擺出姿勢,讓你知道下一個轉彎是水平還是垂直。當你觸控式螢幕幕時發出的小嗶嗶聲是非常令人滿意的,而且選單上的音樂非常好,我不介意有一個配樂的複製。這些元素一起工作,真正推動家的復古感覺。
“我們設計的SPL-T是一個永遠的謎題。”
也許這個遊戲最令人驚訝的地方是它的開發者。SPL-T是由瑞典遊戲工作室Simogo**的,Simogo是一家兩人遊戲工作室,以恐怖冒險年行(最近被移植到Wii U)和寧靜短篇小說集《水手的夢》等敘事實驗而聞名。開發者本週釋出了這款遊戲,這完全出乎他們的意料——直到它已經出現在應用程式商店上,他們才宣佈推出這款遊戲。”“我們知道這看起來不太像,”工作室說我們不是想用獎勵、故事或偉大的藝術來向你推銷這個東西。我們將SPL-T設計成一款永遠不會過時的益智遊戲。”
你可以在這裡親自檢查一下。
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