二十歲的卡西奧,新遊戲的明星,如果發現,正在掙扎。一個月的時間裡,她和家人打架,戀愛中落荒而退,在不同的沙發上蹦蹦亂跳,一般都是在掙扎著度過成為真正的自己的尷尬階段。作為一名球員,你以一種新穎的方式學習所有這些:翻閱她的日記,抹去她的記憶。這是一個獨特的扭曲標準的視覺小說,一個有時靜態的風格感覺更動態和活力。這是一個即將到來的故事,既舒適又不舒服——哦,這也是一個關於黑洞吞噬地球的遊戲。
If Found由Dreamfeel開發,Dreamfeel是一家位於都柏林的小型工作室,由作家兼設計師Llaura McGee領導,以短小、低保真的遊戲幕布而聞名。在那個專案之後,McGee說她“意識到自己做東西真的很難而且很慢”,所以她開始為一個新專案尋找合作者。透過朋友介紹,她認識了藝術家利亞德·楊,兩人一見如故。麥基把她正在創作的一個名為“太空血”的創意傳了過來——“一部由貓咪主演的炫耀性太空歌劇”——楊很快就寄回了一堆概念畫。從那裡,兩人探索的想法,然後降落的基本思想,如果發現。
問題之一是範圍。“我真的很想做一個能發揮我們優勢的遊戲,”麥基說。“與其嘗試創造其他人都在做的東西,而不是花大量的預算來**華麗的3D圖形,我可以和一個漫畫藝術家一起**一個什麼樣的遊戲,這將是我們力所能及的?“大約在那個時候,她已經迷上了筆記本和邊緣的想法,這導致瞭如果發現的基本概念。
大約在2016年。團隊**了一個演示,在各種著名的活動中展示,但他們很難保持專注。麥基解釋說:“這就是我們的模式:啟動專案,花上幾個月的時間,走得更遠,然後放棄它們,因為它超出了範圍控制。”。更糟糕的是,她還**講授遊戲設計,很難全身心投入到遊戲中。但當安娜普爾納互動公司(Annapurna Interactive)簽約支援該專案時,情況發生了變化。安娜普爾納互動公司是佛羅倫薩(Florence)、沃特姆(Wattam)和薩約娜拉野心(Sayonara Wild Hearts)等著名獨立品牌的發行商。能夠集中注意力證明是巨大的。“他們會在你需要的時候推動你完成它,這真的很有幫助,”麥基在談到安娜普納時說。“他們想要對專案最好的東西。”
If-Found大約需要兩個小時才能完成,而且它在相對較短的執行時中包含了很多內容。雖然核心機制很簡單,但它們足以讓你感覺自己是體驗的一部分。我在iPad上玩這個遊戲——在Steam上也可以玩這個遊戲——透過滑動手指來擦除的動作非常令人滿意,這比簡單地透過對話點選更令人滿意,就像在一本更傳統的視覺小說中一樣。我真的覺得我在翻閱一本舊筆記本,更多地瞭解卡西歐、她的朋友和她的家人。有時,你不只是擦除,而是透過你的刷卡給世界增添色彩。就像畫畫一樣。
這個故事分成兩部分。卡西歐的成長故事是以1993年為背景的,多虧了藝術和音樂,它在不同音調之間的擺動方面做得非常出色。通常遊戲是不舒服的。當卡西歐偷偷溜進她童年的家時,黑暗的色彩和安靜的聲音讓我的心怦怦直跳。同樣,當卡西歐被迫聽媽媽質疑她的人生選擇時,想到聖誕晚餐,我仍然感到尷尬。後來,當她去當地一家酒吧看朋克表演時,砰砰的底線和凌亂的畫面讓我完全迷失了方向。但如果找到了,也可以是甜蜜和安慰,比如卡西歐和一些朋友吃早餐,或者去餐館約會,一切都感覺溫暖和歡迎。(這個遊戲也很有愛爾蘭特色;甚至還有一個註釋工具,你可以理解俚語。)
在這一切之中,有另一個看似獨立的故事情節在背景中執行。它是關於未來某個時候卡西歐的一個版本,現在宇航員正在研究一個可能吞噬地球的黑洞。卡西歐的主要敘述本身就令人信服,但據麥基說,科幻元素的設計是為了幫助放大情感。“魔幻現實主義影響很大。它在情感上是真實的,它加強了現實世界中的戲劇和動作。她解釋說:“這讓它變得格外令人興奮。”。“我們可以離開這裡,把這個年輕的***女人的真實故事講出來,也可以有一些很酷的有趣的東西。”我不想破壞太多,但值得一看這兩條線索是如何結合在一起的。
如果發現有點讓人想起佛羅倫薩,雖然這兩個遊戲有一個非常不同的基調,都幾乎完美的節奏和嚴密的結構。如果在一個晚上找到它,它很容易輕鬆地透過,但是短暫的執行時間也是遊戲的優勢之一。麥基說:“我絕對贊同這樣一種觀點,即一個媒體不應該比它需要的時間長。”。
如果找到了,現在可以在Steam和iOS上使用。
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