《最終幻想十四》中的洋子太郎:“我可能最終不得不燒毀伺服器”

有人擔心洋子太郎可能會破壞最終幻想十四。考慮到Nier:Automata主管的遊戲結束記錄要求玩家刪除所有儲存的資料,你可以理解為什麼。...

有人擔心洋子太郎可能會破壞最終幻想十四。考慮到Nier:Automata主管的遊戲結束記錄要求玩家刪除所有儲存的資料,你可以理解為什麼。

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那是在MMO揭曉的時候’它的第三個擴充套件,暗影使者,去年2月,當它被宣佈,洋子太郎將幫助建立一個任務線,將跨越Nier的世界:自動機和FFXIV。在一個影片資訊,這是宣佈的一部分,洋子太郎和自動機**人齊藤優介開玩笑說什麼的FFXIV導演’他的動機是把他們帶到船上。“吉田直木在想什麼?” 齋藤說。洋子太郎推測:“關於如何摧毀最終幻想十四?”

《最終幻想十四》是一款非常熟悉被摧毀的遊戲。當大型多人角色扮演遊戲最初於2010年釋出時,它受到了玩家和評論家的強烈反對,導致遊戲最初的導演和**人離開了這個專案。當時吉田被請來擔任新的導演和製片人。這款遊戲最終將在2012年關閉伺服器,然後作為《最終幻想十四:2013年重生的王國》重新推出。

雖然一個領域重生是作為一個新的和獨立的遊戲開發的,它仍然連線到其敘事的原始版本。伺服器關閉時發生的災難**件在建立一個王國重生之初的世界狀態方面發揮了重要作用。但它也有助於建立一個主題的破壞和恢復,這是一個核心方面的遊戲的故事。在遊戲最新的擴充套件《暗影使者》中尤其如此,玩家們試圖恢復一個幾乎完全被光波吞噬的世界的平衡。

名為《約哈:黑暗啟示錄》的自動機任務的第一部分於10月下旬釋出,作為遊戲5.1更新的一部分。它有玩家(以及其他23個人)陪同2P,一個自稱是機器人的女人,看起來像尼爾的顏色反轉:自動機的主角2B。遊戲跟隨她在一個工廠的廢墟中戰鬥,試圖阻止任何人或任何人控制熟悉的機器從自動機已經超過廢墟。

我有機會問了太郎,吉田,和齋藤一點關於任務線的發展背後的過程,以及什麼可能是在商店為尼爾:自動機和最終幻想十四球迷在任務線的其餘部分。

為了清晰起見,這篇採訪經過了小幅編輯。

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由於這是一系列的突襲行動,將在幾個月內分部分釋出,您是否已經計劃好了大部分(如果不是全部)突襲行動?或者在決定如何從第一部分開始之前,你會等著看玩家對第一部分的反應嗎?

野田章男:我們確實有一個一般的故事概述,但這都取決於野田洋子,以及他最終會如何調味性。我希望他不會去破壞我們的資料中心或任何東西。

太郎洋子:我們在交叉賽開始的時候就列出了整個故事,所以我們不能透過觀察球員的反應來做出小的調整。然而,我們當然會看反應和評論。從這一點上,我得到的印象是,球員們期待著更多的“鐵桿”展開。

所以我決定,對球迷們來說,我會在最後一章中表現得很好。我會這樣做,使這個故事的結尾看到所有球員的資料-包括FFXIV伺服器本身-被銷毀。

當然,我在撒謊。

在FFXIV這樣的現場遊戲中,只有一小部分完整的任務線可供人們玩,而不是像Nier或Drakengard遊戲那樣釋出完整的遊戲,這是什麼感覺?

齊藤優介:我有一個非常類似的經驗,在龍的任務X工作,所以我沒有任何保留工作的另一個現場服務標題。一開始,我最擔心的是玩家是否會接受或拒絕這些內容,特別是考慮到我們正在將一個完全不同的世界引入FFXIV。不過,在看了接待之後,很明顯情況並非如此。

YT:我很懶,所以我的風格是等到最後一刻才把事情做完。我有點吃驚,所有的辛勤工作,進入一個活的服務標題的發展。為了擺脫以固定節奏編寫場景的地獄,我可能最終不得不燒毀伺服器。

雖然有一些角色似乎都在Nier中:Automata和聯盟raid故事線中,但我很好奇你對raid的敘述方法是不是從Automata中探索類似的主題和概念,但由於玩家在MMO中與單個玩家遊戲的設定和方式不同,所以以新的方式進行探索。或者使用這種新的環境和人們對自動機的熟悉來探索不同的想法?

YT:如果我選擇,可能是後者。我更強調的是,我不深入研究Nier:Automata的設定和思想,而是更加強調確保內容對FFXIV播放器來說是有意義的。此外,我也很高興看到“Nier”會給FFXIV玩家帶來什麼樣的結果——來自FFXIV世界之外的災難。是的,你猜對了:我還沒有寫結尾。

你對那些第一次跳入FFXIV只是為了玩這個聯盟突襲的玩家有什麼感覺,這樣他們就可以得到更多的Nier:Automata的故事了?尤其是那些可能會購買冒險故事和工作水平提升專案的人,從暗影使者開始?

我想說,“謝謝你!“發自內心。

YT:我覺得玩遊戲最吸引人的地方是你在玩遊戲時的自由。所以類似於“我買了暗影使者來播放更多的內容。但是我忙著照顧我的孩子,我甚至還沒開啟包裹!“這也是一種有趣的遊戲方式。(等等,這算是在玩嗎?)與孩子們玩耍的時間是無價的。請不要想當然!

吉田直樹在之前的採訪中曾提到,對於一場正在進行的比賽,工作人員可能會陷入熟悉的模式,而出現這種交叉的部分原因是為了嘗試打破這些模式,學習新的東西,以便獲得獨特的體驗。那麼,你從這次穿越中學到了什麼,你將繼續前進?不僅僅是透過raid系列的其餘部分,也可能超過這一點。

紐約:這個突襲系列才剛剛開始。我相信Yoko也有同感,但是開發團隊和我認為,隨著突襲的進行,遊戲機制會變得越來越極端。因此,我認為現在反思這個問題還為時過早。現在,我希望你期待著未來。

  • 發表於 2021-04-20 15:37
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  • 發佈於 2021-04-16 08:31
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  • 發佈於 2021-04-16 09:02
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