《最终幻想十四》中的洋子太郎:“我可能最终不得不烧毁服务器”

有人担心洋子太郎可能会破坏最终幻想十四。考虑到Nier:Automata主管的游戏结束记录要求玩家删除所有保存的数据,你可以理解为什么。...

有人担心洋子太郎可能会破坏最终幻想十四。考虑到Nier:Automata主管的游戏结束记录要求玩家删除所有保存的数据,你可以理解为什么。

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那是在MMO揭晓的时候’它的第三个扩展,暗影使者,去年2月,当它被宣布,洋子太郎将帮助创建一个任务线,将跨越Nier的世界:自动机和FFXIV。在一个视频信息,这是宣布的一部分,洋子太郎和自动机**人齐藤优介开玩笑说什么的FFXIV导演’他的动机是把他们带到船上。“吉田直木在想什么?” 斋藤说。洋子太郎推测:“关于如何摧毁最终幻想十四?”

《最终幻想十四》是一款非常熟悉被摧毁的游戏。当大型多人角色扮演游戏最初于2010年发布时,它受到了玩家和评论家的强烈反对,导致游戏最初的导演和**人离开了这个项目。当时吉田被请来担任新的导演和制片人。这款游戏最终将在2012年关闭服务器,然后作为《最终幻想十四:2013年重生的王国》重新推出。

虽然一个领域重生是作为一个新的和独立的游戏开发的,它仍然连接到其叙事的原始版本。服务器关闭时发生的灾难**件在建立一个王国重生之初的世界状态方面发挥了重要作用。但它也有助于建立一个主题的破坏和恢复,这是一个核心方面的游戏的故事。在游戏最新的扩展《暗影使者》中尤其如此,玩家们试图恢复一个几乎完全被光波吞噬的世界的平衡。

名为《约哈:黑暗启示录》的自动机任务的第一部分于10月下旬发布,作为游戏5.1更新的一部分。它有玩家(以及其他23个人)陪同2P,一个自称是机器人的女人,看起来像尼尔的颜色反转:自动机的主角2B。游戏跟随她在一个工厂的废墟中战斗,试图阻止任何人或任何人控制熟悉的机器从自动机已经超过废墟。

我有机会问了太郎,吉田,和斋藤一点关于任务线的发展背后的过程,以及什么可能是在商店为尼尔:自动机和最终幻想十四球迷在任务线的其余部分。

为了清晰起见,这篇采访经过了小幅编辑。

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由于这是一系列的突袭行动,将在几个月内分部分发布,您是否已经计划好了大部分(如果不是全部)突袭行动?或者在决定如何从第一部分开始之前,你会等着看玩家对第一部分的反应吗?

野田章男:我们确实有一个一般的故事概述,但这都取决于野田洋子,以及他最终会如何调味性。我希望他不会去破坏我们的数据中心或任何东西。

太郎洋子:我们在交叉赛开始的时候就列出了整个故事,所以我们不能通过观察球员的反应来做出小的调整。然而,我们当然会看反应和评论。从这一点上,我得到的印象是,球员们期待着更多的“铁杆”展开。

所以我决定,对球迷们来说,我会在最后一章中表现得很好。我会这样做,使这个故事的结尾看到所有球员的数据-包括FFXIV服务器本身-被销毁。

当然,我在撒谎。

在FFXIV这样的现场游戏中,只有一小部分完整的任务线可供人们玩,而不是像Nier或Drakengard游戏那样发布完整的游戏,这是什么感觉?

齐藤优介:我有一个非常类似的经验,在龙的任务X工作,所以我没有任何保留工作的另一个现场服务标题。一开始,我最担心的是玩家是否会接受或拒绝这些内容,特别是考虑到我们正在将一个完全不同的世界引入FFXIV。不过,在看了接待之后,很明显情况并非如此。

YT:我很懒,所以我的风格是等到最后一刻才把事情做完。我有点吃惊,所有的辛勤工作,进入一个活的服务标题的发展。为了摆脱以固定节奏编写场景的地狱,我可能最终不得不烧毁服务器。

虽然有一些角色似乎都在Nier中:Automata和联盟raid故事线中,但我很好奇你对raid的叙述方法是不是从Automata中探索类似的主题和概念,但由于玩家在MMO中与单个玩家游戏的设置和方式不同,所以以新的方式进行探索。或者使用这种新的环境和人们对自动机的熟悉来探索不同的想法?

YT:如果我选择,可能是后者。我更强调的是,我不深入研究Nier:Automata的设置和思想,而是更加强调确保内容对FFXIV播放器来说是有意义的。此外,我也很高兴看到“Nier”会给FFXIV玩家带来什么样的结果——来自FFXIV世界之外的灾难。是的,你猜对了:我还没有写结尾。

你对那些第一次跳入FFXIV只是为了玩这个联盟突袭的玩家有什么感觉,这样他们就可以得到更多的Nier:Automata的故事了?尤其是那些可能会购买冒险故事和工作水平提升项目的人,从暗影使者开始?

我想说,“谢谢你!“发自内心。

YT:我觉得玩游戏最吸引人的地方是你在玩游戏时的自由。所以类似于“我买了暗影使者来播放更多的内容。但是我忙着照顾我的孩子,我甚至还没打开包裹!“这也是一种有趣的游戏方式。(等等,这算是在玩吗?)与孩子们玩耍的时间是无价的。请不要想当然!

吉田直树在之前的采访中曾提到,对于一场正在进行的比赛,工作人员可能会陷入熟悉的模式,而出现这种交叉的部分原因是为了尝试打破这些模式,学习新的东西,以便获得独特的体验。那么,你从这次穿越中学到了什么,你将继续前进?不仅仅是通过raid系列的其余部分,也可能超过这一点。

纽约:这个突袭系列才刚刚开始。我相信Yoko也有同感,但是开发团队和我认为,随着突袭的进行,游戏机制会变得越来越极端。因此,我认为现在反思这个问题还为时过早。现在,我希望你期待着未来。

  • 发表于 2021-04-20 15:37
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  • 分类:互联网

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