尼尔:复制品正是在最佳时机问世

尼尔:自动机没想到会大受欢迎。这是一个RPG的续集,可以说是一个邪教经典,它的时间跨度的故事要求玩家很多。然而导演洋子太郎的黑暗,辛酸,和搞笑的文字闪光,而在PlatinumGames的开发商确保行动感觉很棒。它最终销量超过500万份,被移植到新的平台上,最近通过Xbox Game Pass被介绍给全新的受众。这使得现在是深入研究它的前身的理想时机——本月晚些时候,它恰好得到了一个改版。...

尼尔:自动机没想到会大受欢迎。这是一个RPG的续集,可以说是一个邪教经典,它的时间跨度的故事要求玩家很多。然而导演洋子太郎的黑暗,辛酸,和搞笑的文字闪光,而在PlatinumGames的开发商确保行动感觉很棒。它最终销量超过500万份,被移植到新的平台上,最近通过Xbox Game Pass被介绍给全新的受众。这使得现在是深入研究它的前身的理想时机——本月晚些时候,它恰好得到了一个改版。

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第一款Nier于2010年在日本推出,它实际上分为两个版本:PS3上的主游戏,名为Replicant,以及xbox360的格式塔,后者主演的是一款较老的游戏,Square Enix希望能更好地吸引西方观众。这款游戏因其神秘的故事和富有创意的世界构建而备受赞誉,但它也收到了大量关于过时图形和笨拙控制的投诉。结果是,它从来没有真正受到广大观众的欢迎。这就是新版本-正式命名为Nier Replicant ver.1.22474487139…-的地方。

Game Maker Square Enix’s Holds Event At E3 Conference Photo by Christian Petersen/Getty Images

“I kind of want to continue to fail.” - Nier: Automata director Yoko Taro

复制者似乎使PS3版本成为经典故事,故事的中心是一个兄弟,他必须穿越后世界末日的景观,寻找治愈一种神秘疾病的方法,这种疾病正在慢慢杀死他的妹妹。(它也发生在自动机出现之前几千年,所以虽然有联系,但故事却很独立。)

我没有播放任何一个原始版本,所以我不能直接谈论所做的更改。但在玩了前12个小时后,它给我的感觉和自动机一样。首先,这很奇怪。伴随你的是一本神奇的谈话书,它用你敌人的鲜血**长矛,游戏不断以意想不到的方式变化;有时一个地牢需要与巨型怪物战斗;有时,它是一个充满谜语的文本冒险。太郎也喜欢打破第四道墙,而复制者用了无数种方式来做到这一点,从抱怨旁白到人物直接与叙述者对话的顺序。这是一个电子游戏,不假装什么。

还有一种悲伤,对自动机的粉丝来说是再熟悉不过了。这是一个关于死亡和损失的故事,毕竟,由作曲家冈部庆一难以置信的乐谱打断。柔和的调色板和充满美丽的世界,摇摇欲坠的古代遗址只增加了这种感觉。一开始看起来是相当典型的幻想场景,也有丰富的内容。到目前为止,我最喜欢的一些时刻包括参观一个沙漠小镇,那里的蒙面居民生活在一个严格的数千条规则的清单上,并学习如何与他们交流;或者参观一个图书馆,听到人们惊叹于古代文明曾经有多少东西被记录下来。

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感觉也很好。与自动机一样,该动作相对简单,但速度快,令人满意。你可以通过混搭攻击按钮和滚动来完成不可思议的动作,而你的书同伴处理远程攻击,几乎就像一架射击无人机。这是一种我从来没有避免过战斗的游戏,因为它们很有趣。

但这并不是说它和自动机完全一样。虽然语调和游戏性都很熟悉,但有点笨重。副手任务充满了有趣的故事,但是到目前为止我玩过的那些都是相当枯燥的任务。不管环境多么美丽,到处收集蜥蜴尾巴都不是一个好时机。同样,虽然我喜欢游戏尝试新事物,但它并不总是有效的;少数令人沮丧的平台序列只是一个例子。Replicant肯定没有它的续集那么完美,即使是在这种新的和更新的形式下。

虽然最初的Nier并不是一个突破性的成功,但很明显,开发人员Square Enix对它有信心。早在2017年,就在Automata推出之前,**人齐藤优介(Yosuke Saito)就告诉我:“我们认为我们真的需要让这种新的(知识产权)发展壮大。”在与Replicant相处了一段时间后,我明白了原因。尽管边缘粗糙,这是一个迷人的经验,我迫不及待地挖掘进一步-期待更多的游戏在本月晚些时候在我的全面审查。

Nier:Replicant将于4月23日在PS4、xboxone和Steam上发布。

  • 发表于 2021-04-15 18:52
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  • 分类:互联网

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