尼爾:複製品正是在最佳時機問世

尼爾:自動機沒想到會大受歡迎。這是一個RPG的續集,可以說是一個邪教經典,它的時間跨度的故事要求玩家很多。然而導演洋子太郎的黑暗,辛酸,和搞笑的文字閃光,而在PlatinumGames的開發商確保行動感覺很棒。它最終銷量超過500萬份,被移植到新的平臺上,最近透過Xbox Game Pass被介紹給全新的受眾。這使得現在是深入研究它的前身的理想時機——本月晚些時候,它恰好得到了一個改版。...

尼爾:自動機沒想到會大受歡迎。這是一個RPG的續集,可以說是一個邪教經典,它的時間跨度的故事要求玩家很多。然而導演洋子太郎的黑暗,辛酸,和搞笑的文字閃光,而在PlatinumGames的開發商確保行動感覺很棒。它最終銷量超過500萬份,被移植到新的平臺上,最近透過Xbox Game Pass被介紹給全新的受眾。這使得現在是深入研究它的前身的理想時機——本月晚些時候,它恰好得到了一個改版。

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第一款Nier於2010年在日本推出,它實際上分為兩個版本:PS3上的主遊戲,名為Replicant,以及xbox360的格式塔,後者主演的是一款較老的遊戲,Square Enix希望能更好地吸引西方觀眾。這款遊戲因其神祕的故事和富有創意的世界構建而備受讚譽,但它也收到了大量關於過時圖形和笨拙控制的投訴。結果是,它從來沒有真正受到廣大觀眾的歡迎。這就是新版本-正式命名為Nier Replicant ver.1.22474487139…-的地方。

Game Maker Square Enix’s Holds Event At E3 Conference Photo by Christian Petersen/Getty Images

“I kind of want to continue to fail.” - Nier: Automata director Yoko Taro

複製者似乎使PS3版本成為經典故事,故事的中心是一個兄弟,他必須穿越後世界末日的景觀,尋找治癒一種神祕疾病的方法,這種疾病正在慢慢殺死他的妹妹。(它也發生在自動機出現之前幾千年,所以雖然有聯絡,但故事卻很獨立。)

我沒有播放任何一個原始版本,所以我不能直接談論所做的更改。但在玩了前12個小時後,它給我的感覺和自動機一樣。首先,這很奇怪。伴隨你的是一本神奇的談話書,它用你敵人的鮮血**長矛,遊戲不斷以意想不到的方式變化;有時一個地牢需要與巨型怪物戰鬥;有時,它是一個充滿謎語的文字冒險。太郎也喜歡打破第四道牆,而複製者用了無數種方式來做到這一點,從抱怨旁白到人物直接與敘述者對話的順序。這是一個電子遊戲,不假裝什麼。

還有一種悲傷,對自動機的粉絲來說是再熟悉不過了。這是一個關於死亡和損失的故事,畢竟,由作曲家岡部慶一難以置信的樂譜打斷。柔和的調色盤和充滿美麗的世界,搖搖欲墜的古代遺址只增加了這種感覺。一開始看起來是相當典型的幻想場景,也有豐富的內容。到目前為止,我最喜歡的一些時刻包括參觀一個沙漠小鎮,那裡的蒙面居民生活在一個嚴格的數千條規則的清單上,並學習如何與他們交流;或者參觀一個圖書館,聽到人們驚歎於古代文明曾經有多少東西被記錄下來。

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感覺也很好。與自動機一樣,該動作相對簡單,但速度快,令人滿意。你可以透過混搭攻擊按鈕和滾動來完成不可思議的動作,而你的書同伴處理遠端攻擊,幾乎就像一架射擊無人機。這是一種我從來沒有避免過戰鬥的遊戲,因為它們很有趣。

但這並不是說它和自動機完全一樣。雖然語調和遊戲性都很熟悉,但有點笨重。副手任務充滿了有趣的故事,但是到目前為止我玩過的那些都是相當枯燥的任務。不管環境多麼美麗,到處收集蜥蜴尾巴都不是一個好時機。同樣,雖然我喜歡遊戲嘗試新事物,但它並不總是有效的;少數令人沮喪的平臺序列只是一個例子。Replicant肯定沒有它的續集那麼完美,即使是在這種新的和更新的形式下。

雖然最初的Nier並不是一個突破性的成功,但很明顯,開發人員Square Enix對它有信心。早在2017年,就在Automata推出之前,**人齊藤優介(Yosuke Saito)就告訴我:“我們認為我們真的需要讓這種新的(智慧財產權)發展壯大。”在與Replicant相處了一段時間後,我明白了原因。儘管邊緣粗糙,這是一個迷人的經驗,我迫不及待地挖掘進一步-期待更多的遊戲在本月晚些時候在我的全面審查。

Nier:Replicant將於4月23日在PS4、xboxone和Steam上釋出。

  • 發表於 2021-04-15 18:52
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  • 發佈於 2021-04-28 09:27
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