tekken和soulcalibur背後的思想是如何將pokemon轉變成一款格鬥遊戲的

小野寺五典多年來一直專註於靈魂庫,幫助複活了一些戰士,比如不可思議的牛老漢平八和外星人忍者吉木聰,他們揮舞著一把看起來像光劍的劍。但如果你問他最喜歡的電子游戲角色,他的回答有點令人驚訝:可愛的狐狸一樣的口袋妖怪絕對。事實上,Hoshino是任天堂怪物戰鬥系列的超級粉絲,他在靈魂庫開發者Bandai Namco內部成立了一個俱樂部,員工們可以在空閑時間聚在一起玩口袋妖怪。...

小野寺五典多年來一直專註於靈魂庫,幫助複活了一些戰士,比如不可思議的牛老漢平八和外星人忍者吉木聰,他們揮舞著一把看起來像光劍的劍。但如果你問他最喜歡的電子游戲角色,他的回答有點令人驚訝:可愛的狐狸一樣的口袋妖怪絕對。事實上,Hoshino是任天堂怪物戰鬥系列的超級粉絲,他在靈魂庫開發者Bandai Namco內部成立了一個俱樂部,員工們可以在空閑時間聚在一起玩口袋妖怪。

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因此,當公司宣佈正在開發一款以口袋妖怪為主題的格鬥遊戲時,他自然欣然接受了這個機會。”他說:“我們在看班代南科的誰能領導這場戰爭,因為我和口袋妖怪的歷史,它落在了我的頭上。這是一種莫大的榮譽。”

tekken和soulcalibur背後的思想是如何將pokemon轉變成一款格鬥遊戲的

Pokken錦標賽,正如現在所知道的,是一款3D格鬥遊戲,pokemon一對一地互相戰鬥。但這幾乎不是一場格鬥遊戲。當Bandai Namco的代表與Pokemon公司的CEO石原慎太郎(Tsunekazu Ishihara)會面時,他們的想法是**一個以Pokemon為主題的節奏系列《太極大師》(Taiko Master)版本。但執行長另有打算。”石原慎太郎實際上說,“如果我們要與南田萬代合作,我想與鐵拳合作,”鐵拳格鬥遊戲系列的長期**人原田勝弘解釋說,他正與小野一起參與鐵拳錦標賽。這款遊戲最初被宣佈為日本街機的獨家遊戲,但現在任天堂將在3月18日推出一款Wii U版本,將這款遊戲推向世界各地。

“我們想確保它更加平易近人。”

儘管它的創造者血統,Pokken錦標賽的發展目標不是創造另一個硬核戰鬥遊戲。取而代之的是,他們試圖吸引新加入格鬥型別系列的粉絲。”“當我們第一次宣佈(Pokken)時,很多人都覺得這是Tekken遊戲,但有Pokemon角色,但這不是我們想要做的,”Hoshino解釋說我們想確保它更加平易近人,對幾乎所有人來說都是非常容易理解和理解的。”

Pokken大大簡化了傳統的格鬥遊戲控制方案。這種型別是臭名昭著的強迫玩家記住長而複雜的按鈕序列,以拉動作,但Pokken錦標賽不是這樣的。相反,你可以執行遊戲中的每一個動作,要麼按一個按鈕,要麼結合一個方向輸入按鈕按下。遊戲的其他方面也被簡化了。在鐵拳中,當你阻擋一個來襲的打擊時,你需要擔心它是高、中、低攻擊;博肯錦標賽的特點是一個單一的塊,所有的攻擊工程。

tekken和soulcalibur背後的思想是如何將pokemon轉變成一款格鬥遊戲的

根據原田的說法,這種複雜程度會讓玩家對這一流派產生反感。”他說:“(格鬥遊戲)都有一個共同點,那就是,在你還沒來得及瞭解格鬥遊戲最核心的真正有趣的遊戲玩法之前,你需要能夠執行很多非常棘手的命令。”。博肯錦標賽的變化意味著“你可以更快地進入戰略階段。”

也就是說,**人仍然相信,一旦你超越了簡單的開始,遊戲就有了很大的深度。”當你達到更高的遊戲水平時,我覺得Pokken錦標賽和其他格鬥遊戲的技能水平是相似的。為了證明這一點,遊戲將在埃沃戰鬥遊戲錦標賽今年七月的特色。

“我想確定有各種各樣的口袋妖怪代表。”

除了讓遊戲變得更加平易近人之外,開發者面臨的最大挑戰是決定哪一個pokemon應該出現在遊戲中。有700多種不同的怪物可供選擇,這並不容易。在開發的早期階段,Pokemon的CEO石原慎太郎希望這款遊戲能夠專註於戰鬥型的Pokemon——遊戲和節目中的人形生物——但是Hoshino反對這個想法。

“作為一個超級粉絲,我想確保遊戲中有各種各樣的口袋妖怪,”他說通常在格鬥遊戲中,每個人都有兩條胳膊和兩條腿,但我們不想僅限於此。”最後一組角色包括像盧卡裡奧這樣的格鬥口袋妖怪,還有像查裡扎德和皮卡丘這樣的粉絲最愛。最奇怪的可能是枝形吊燈,一種看起來很像枝形吊燈的無肢口袋妖怪。

隨著3月上映日期的臨近,遊戲基本完成。這意味著,除了已經公佈的內容外,你很可能不會看到任**的角色,儘管這個列表確實包括一個值得註意的缺憾:絕對。”我想留下它最終出現的可能性,”Hoshino說,“但它仍然不在遊戲中。”

  • 發表於 2021-05-03 11:43
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