瑞士神經科技公司MindMaze已經構想出了終極的——或者至少是倒數第二的——cyberpunk虛擬現實裝置。想象一下,一個塊狀的虛擬現實耳機看起來像一個嵌框的眼眶裂口。在Rift開發者可能透過在耳機前面安裝跳躍動作來跟蹤你的手的地方,MindMaze集成了類似Kinect的攝像頭和深度感測器組合,能夠以一定程度的精確度找到你的手。不過,你的頭頂上沒有皮帶,而是一條繩子和塑膠網。
從理論上講,你會讀到你的想法。
這個名為MindLeap的平臺融合了一系列越來越多地用於遊戲的技術:虛擬現實、動作捕捉和腦電圖(EEG)掃描。腦電圖感測器可以讓使用者控制從假肢到毛絨貓耳朵的一切,讀取與一般精神狀態(如放鬆)或特定運動相對應的大腦活動。MindMaze最初是瑞士聯邦理工學院(Swiss Federal Institute of Technology)的一個分支機構,它利用這種組合幫助中風後的患者康復,基本上是想欺騙他們的大腦重新學習如何移動癱瘓的肢體。在舊金山舉行的遊戲開發者大會上,MindMaze將他們轉變成了一個簡短而複雜的視角,來看待娛樂界即將到來的事情。
為了使用MindLeap,一個使用者把顯示屏放上,用導電膠把網和一些自由懸掛的電線粘在頭上。從那裡,他們將進入虛擬現實和增強現實的結合。往左邊看,有一個簡單的虛擬景觀;向右轉,耳機切換到顯示一個前置攝像頭的檢視,類似於三星的Gear VR。在增強現實技術中,它的跟蹤感測器捕捉到使用者手的輪廓,併在指尖周圍放火跳舞。如果使用者足夠放鬆,火就會變成冰。
進入虛擬現實迷宮
要使這個小系統發揮作用需要做很多工作。雖然我可以觀看腦電圖的演示,但MindMaze不願意用凝膠擦拭我,所以我只得到了普通耳機的體驗。該公司欣然承認它不是Oculus,這款耳機的原型**牢固,但正面笨重。這也是沒有遊戲開發工作室,所以經驗是一個小,幾乎純粹的視覺技術演示。公司執行長泰吉塔迪(tejtadi)說,他希望向消費者銷售一種“神經護目鏡”,但不是馬上;首先,MindMaze正在尋找合作伙伴,並將在“未來幾個月”釋出一個與現有EEG和耳機技術配合使用的軟體開發工具包
塔迪說,目前的網狀網路和鐵絲網對電子游戲來說也可能是殺傷力過大。在最終設計的概念效果圖中,它被一個更簡單的無凝膠前額感測器條所取代,該感測器將安裝在耳機的面板上。幸運的是,MindMaze單獨展示了一個非常相似的樂隊,我可以去看看。大腦閱讀玩具和小玩意的概念並不是一個新概念——有一個專門討論神經遊戲的年度會議——獨立樂隊只支援兩個動作的大腦驅動的比賽。在它裡面,每個球員都被一個發光的球體所代表,試圖把一個較小的球推到對手身上。為了增強力量和抵禦攻擊,你放鬆,讓你的大腦一片空白(在GDC,時差證明這是非常容易的)。進攻時,你皺起眉頭,卡通般地皺起眉頭,狠狠地盯著。對於一款以球體為主題的格鬥遊戲來說,它的效果相當不錯。
MindLeap的設計師們討論瞭如何對耳機進行程式設計,以讀取大腦中與特定動作相對應的活動,或者更抽象的情感,比如快樂;只要有一個可識別和可重覆的模式,就有可能將控制系統對映到它上面。與動作捕捉相結合,MindMaze認為這種“思想驅動的遊戲”可以解決VR的控制器程式,但這還有很長的路要走。精神控制假肢填補了一個不可避免的需要,但在遊戲中,我們更習慣於開啟一個虛擬門按下一個物理按鈕,而不是我們轉動一個虛構的手柄。
這代表的是另一種建立整體虛擬現實系統的嘗試。當Oculus在開發其Rift頭戴式顯示器時,三星和Valve等公司也將他們的腳趾伸進了水中,我們看到了與之匹配的怪異控制系統的激增——在GDC的其他虛擬現實裝置中,我們將看到一款同樣是眼球跟蹤器的耳機。MindLeap遠比產品更具概念性,但既然還沒有其他人能搞清楚VR耳機,為什麼不裝上一些電極看看會發生什麼呢?
...說它們是“從頭開始設計的,以實現自然的互動,高保真的手在場,和長期的舒適性。”它們承諾自然,直接的輸入,將有助於保持沉浸在遊戲中。每個控制器中總共有87個感測器,可以跟蹤所有東西,包括手的位置、手指的位...
...定和測試來確保一個很好的體驗,但回報是值得的。當你的手在現實生活中移動時,它也在遊戲中移動。當你扣動控制器的扳機時,一顆子彈在遊戲中開火。 ...
...實更簡單 另一個令人興奮的創新是所謂的“由內而外”跟蹤技術的出現。 傳統上,為了讓耳機知道它的方向和位置(工程師稱之為六自由度或六自由度),你需要在房間周圍放置外部跟蹤器。Oculus透過在遊戲空間前面放置一對...
...追求感謝觸控控制器。但是,在未來,我們希望看到更多的手跟蹤更少的控制器。 我個人也嘗試過避開控制器和跟蹤你手部動作的系統。想象一下抓東西扔東西的情景。用空手來做這件事感覺要自然得多,而不是抓著Oculus觸控...
...並顯得“自然”。HTC Vive、Oculus Rift和Quest耳機已經提供了手跟蹤作為控制方法,但面部跟蹤(透過附件或最終新的耳機設計實現)可能被證明是社交虛擬現實環境中的一個福音。 UploadVR報道稱,Facebook已經在2019年對Oculus耳機進行...
...器一樣玩遊戲。樂隊還提供觸覺反饋,創造了一個比基本的手跟蹤選項更靈敏的系統。 Facebook現實實驗室(Facebook Reality Labs)發表了一篇部落格文章,詳細介紹了其在腕帶原型上的工作。最簡單的方法是,樂隊會追蹤...
...卸下來是平衡的。它也很容易上上下下-你基本上支援你的手掌前面,而棘輪背部關閉-雖然它仍然需要一點微調。索尼對此進行了大量的實踐,改進了第三代非互動式虛擬影院,實踐證明瞭這一點。耳機知道你什麼時候戴上它,...
...適合模仿我們用手做的事情,而不是學習全身動作和簡單的手勢。少想想水果忍者,多想想詹加。開發人員已經開發了200多個遊戲和應用程式體驗,從谷歌地球(googleearth)上的漂浮游戲到像你用手一樣操縱物體的遊戲。 但...
...13; 它將配備一對HTC**的無線控制器,用於操縱物體或透過手跟蹤射擊武器。他們“被設計成如此多才多藝,他們將與各種各樣的虛擬現實體驗一起工作。”雖然Vive肯定會玩得很好,但它也涉及到其他體驗,包括透過HBO、Li***gate...